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作品详情
2.该游戏全程由我开发,属于个人项目,通过把资源放到场景中合适的位置,配合代码对其操作,实现了玩游戏并且计分的功能
3.难点有这样一些,如何判断得分,判断撞天撞地撞管道,还有最高分的存储。最后,判断相撞用的是尺寸和对应的xy坐标,存储数据用的本地存储
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