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作品详情
关卡模块:unity开发关卡编辑器,策划可视化搭建关卡,提高了效率。
技能模块:将技能模块抽离出来,利用组合的模式,为后期开发技能大大节约了时间,提高了效率(9个行为4个触发=35个技能)。
被动技能开发了任务模块(观察者模式),在不添加新技能行为情况下,扩展了被动技能又不影响原有项目结构。任务模块后期改造成泛型,外围系统新手任务模块也得到了复用。
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