工作内容:主导设计游戏开发框架搭建和战斗模块(关卡/数值/技能/buff/飞行物)关卡模块:unity开发关卡编辑器,策划可视化搭建关卡,提高了效率。技能模块:将技能模块抽离出来,利用组合的模式,为后期开发技能大大节约了时间,提高了效率(9个行为4个触发=35个技能)。被动技能开发了任务模块(观察者模式),在不添加新技能行为情况下,扩展了被动技能又不影响原有项目结构。任务模块后期改造成泛型,外围系统新手任务模块也得到了复用。声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!

下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态
评论