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作品详情
角色模块:分化角色数值技能 buff 等模块,通过观察者模式触发行为表现,降低耦合度.
AI:通过多层FSM模式将角色策略抽象化,扩展性更强。
工作心得:通过项目经历,掌握了项目开发的管理流程,掌握了网络模块的收发机制和数据的处理,包括网络同步,AOI等。从策略层,运动层,感知层对AI模块有了更清晰的掌握,对Unity主程项目开发,技术管理有了更深刻的认识。
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