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作品详情
使用技术:该项目主场景使用UI文件设计菜单项,使用paintEvent创建各个场景背景图、
图标等;封装额外的按钮控件,监听按钮点击事件,设置按钮图标起始位置和结束位置,设置弹
跳效果实现动画效果;再通过信号与槽,QTimer实现动画播放结束切换不同场景;通过创建金
币类,监听正反面信号,在信号槽连接的lambda中实现翻转硬币动画;最后通过记录不同关卡
二维数组得值以及硬币的x坐标与y坐标,监听点击事件,判断坐标是否超出标准,再分别翻转
上下左右硬币,实现项目最主要功能。
![](https://filescdn.proginn.com/works_1025765/297fc233b1bc3ecdcf106de1a390bb14b4e2e882.png?x-oss-process=image/resize,w_800)
![](https://filescdn.proginn.com/works_1025765/f0c6606248993e7fe826abb6804304c2a172fd98.png?x-oss-process=image/resize,w_800)
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