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作品详情
2、负责的任务:任务系统、职业系统、战斗系统等核心玩法,以及项目整体框架和性能优化等。
核心技术栈:Unity3d、C#、lua、Android、Ios、sqlsever
3、性能优化问题:GPU:通过LOD、动态批处理等方式优化渲染管线,减少不必要的渲染开销
CPU:通过对象池、携程、队列等方式优化内存、减少GC消耗,优化算法和框架,减少代码耦合
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