数据处理部分,通过将图片序列信息转换为容易读取的json\xml数据存储,结合场景内各个设备的同步序列读取实现非实时性的装置效果演绎;主要是图片像素处理和实时更新装置发光效果两部分;同时利用游戏项目类似的触发式效果模拟现实触发装置效果
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