数据处理部分,通过将图片序列信息转换为容易读取的json\xml数据存储,结合场景内各个设备的同步序列读取实现非实时性的装置效果演绎;主要是图片像素处理和实时更新装置发光效果两部分;同时利用游戏项目类似的触发式效果模拟现实触发装置效果声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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