proginn13123458962024年06月16日
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开发技术C/C++c++

作品详情

本项目开发了一个基于C++的编辑器,能够生成框架结构和功能模块,包括光线追踪、光栅化、着色以及材质和纹理处理等。将采用现代C++特性和面向对象设计,实现可扩展和易用的程序结构。

主要功能
光线追踪 (Ray Tracing)

基本光线追踪算法:实现光线与图像的交互计算。
递归追踪:支持光束和光束。
全局光照:模拟间接光源,提高图像真实感。
光栅化 (Rasterization)

基本光栅化技术:将3D模型转化为2D图像。
屏幕空间的裁剪和投影:处理视图转换和投影变换。
深度缓冲(Z-buffering):解决图像中物体的遮挡关系。
着色 (遮光)

顶点着色 (Vertex Shading):处理顶点属性的变换和光照计算。
像素着色 (Pixel Shading):对每个像素进行颜色计算和纹理映射。
多种光照模型:支持Phong、Blinn-Phong等光照模型。
材质和纹理 (Materials and Textures)

材质系统:支持漫反射、镜面反射、反射等材质属性。
纹理映射:支持2D纹理和3D纹理,及纹理过滤技术。
线贴图:增加细节和表面凹效果。

编程语言:C++17
数学库:使用GLM或自定义数学库处理向量和矩阵运算。
图形API:初步版本使用OpenGL进行实时渲染,后续可能集成Vulkan以提升性能和控制力。
多线程和多个计算:利用C++标准库和OpenMP进行多个计算,加速渲染过程。
内存管理:采用智能指针(如std::shared_ptr和std::unique_ptr)进行内存管理,避免内存泄漏。

项目结构
Core:核心渲染算法和数据结构。
Renderer:光线追踪和光栅化渲染器实现。
Shaders:着色器代码和光照模型实现。
Materials:材质和纹理处理模块。
Utils:辅助工具和数学库。
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