从素材图片到建模,到代码逻辑全部由我自己独立完成,游戏引擎使用Unity3D,建模软件是Blender,目前编译完成的文件夹大小不到200M,游戏场景全部随机,地形使用了分层柏林噪声算法+侵蚀算法随机生成,对游戏内所有的物体加载逻辑做了优化,使用了LOD技术切换高低模,并实现了随机创建生物群落+场景物体动态加载,动物的AI逻辑也已经做好,并实现了对应的昼夜系统和采集系统,优化后可以流畅运行在低配机器,并保证清晰度。后续功能还在开发中,仅用作案例展示,做完后会在Steam上架。
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