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作品详情
2.手机玩家行为数据,根据不同的玩家特点分发不同的牌型,以及机器人的智商,从而最大限度提高留存率。
3.前端u3d,支付端javaweb,服务器端分为php和c++两部分,我负责c++服务器开发。
php实现服务大厅各个小游戏的入口、大厅活动实现、登录功能,玩家数据入库。
服务器平台:阿里云centos6,32g内存
网络架构:libev
性能:单进程支持1000人同时在线
c++负责:
各种游戏实现。
引出游戏中参数到redis,以供策划调节。
通过redis与php交互,通知玩家数据变化。
实现各种游戏的ai逻辑,通过ai行为变化以及发牌机制达到玩家高留存的效果。
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