本项目为一个个人独立开发的移动端2D射击类小游戏作为毕业设计使用,融合了设计、塔防、角色扮演、卡牌等热门游戏元素,游戏引擎采用cocos2d-x,脚本主要是使用TS编写。技术难点主要有怪物随机生成机制、怪物仇恨转移机制、商店购买和切换武器、子弹移动跟随与伤害判定机制等效果的实现,实现的动画效果主要有UI界面交互动画、开局飞机移动降落动画、过关后发射塔发射动画等。
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