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作品详情
1. 健身爱好者:喜欢通过运动来保持健康和活力的人群,这款游戏可以为他们的健身活动增添趣味。
2. 年轻人:特别是青少年和年轻上班族,他们对新鲜有趣的小游戏有较高的接受度,游戏可以作为他们休闲娱乐的一种方式。
3. 需要运动激励的人:那些缺乏运动动力,希望通过一种有趣的形式来促使自己动起来的人。
解决的问题
1. 增加运动趣味性:很多人觉得传统运动枯燥,这个游戏能让运动变得像玩游戏一样有趣,提高人们参与运动的积极性。
2. 促进日常锻炼:鼓励人们在日常生活中增加运动量,通过玩游戏的方式不知不觉地完成更多的运动步数。
3. 社交互动:为朋友、家人之间提供一个新的互动话题和竞争方式,增进社交联系,大家可以分享游戏成绩和挑战记录,使运动更具社交性。
相较与市场常规的方案,本方案特点:
1.解决了游戏用户与商家间的距离,商家可以是用户也可以是游戏玩家
2.商家如果想通过游戏投放小广告,可以直接在跳动的格子之间设置,这样能悄无声息的植入广告且用户不会产生反感情绪
3.游戏简单且有趣味
4.用户玩游戏时获得的奖励,商家可直接在游戏端进行奖品核销
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