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作品详情
这是一个基于 pygame 库开发的简单 2D 射击游戏,名为“飞机大战”。游戏的主要功能包括:
游戏初始化:
使用 pygame 初始化游戏环境。
设置游戏窗口的大小为 480x600 像素,并设置窗口标题为“飞机大战”。
颜色和尺寸定义:
定义了一些常用的颜色(白色、红色、蓝色、绿色)。
定义了玩家、敌人和子弹的尺寸。
资源路径处理:
resource_path 函数用于获取资源的绝对路径,支持 PyInstaller 打包后的资源路径。
图片加载与缩放:
load_and_scale_image 函数用于加载并缩放图片,如果图片加载失败,则使用默认颜色填充的表面。
玩家类 (Player):
玩家可以使用方向键控制移动,速度为 5 像素/帧。
玩家可以发射子弹,子弹的速度为 -10 像素/帧。
玩家有初始生命值 100 和积分 0。
敌人类 (Enemy):
敌人随机出现在屏幕顶部,并向下移动。
敌人有初始生命值 30 和随机的射击延迟。
敌人可以发射子弹,子弹的速度为 7 像素/帧。
子弹类 (Bullet):
子弹类用于表示玩家和敌人的子弹,具有不同的速度。
游戏主循环:
处理事件(如关闭窗口、按键事件)。
更新所有精灵的状态。
进行碰撞检测,包括玩家子弹与敌人、敌人子弹与玩家、玩家子弹与敌人子弹的碰撞。
渲染游戏画面,包括玩家、敌人、子弹、生命值和积分的显示。
游戏结束时显示最终得分,并等待几秒钟后退出。
主要功能
玩家控制:玩家可以通过方向键控制飞机的移动,通过空格键发射子弹。
敌人行为:敌人随机出现并向下移动,可以发射子弹。
碰撞检测:检测玩家子弹与敌人、敌人子弹与玩家、玩家子弹与敌人子弹的碰撞。
积分系统:玩家击中敌人或敌人子弹可以获得积分。
生命值管理:玩家的生命值减少到 0 时游戏结束。
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