项目简介这是一个基于 pygame 库开发的简单 2D 射击游戏,名为“飞机大战”。游戏的主要功能包括:游戏初始化:使用 pygame 初始化游戏环境。设置游戏窗口的大小为 480x600 像素,并设置窗口标题为“飞机大战”。颜色和尺寸定义:定义了一些常用的颜色(白色、红色、蓝色、绿色)。定义了玩家、敌人和子弹的尺寸。资源路径处理:resource_path 函数用于获取资源的绝对路径,支持 PyInstaller 打包后的资源路径。图片加载与缩放:load_and_scale_image 函数用于加载并缩放图片,如果图片加载失败,则使用默认颜色填充的表面。玩家类 (Player):玩家可以使用方向键控制移动,速度为 5 像素/帧。玩家可以发射子弹,子弹的速度为 -10 像素/帧。玩家有初始生命值 100 和积分 0。敌人类 (Enemy):敌人随机出现在屏幕顶部,并向下移动。敌人有初始生命值 30 和随机的射击延迟。敌人可以发射子弹,子弹的速度为 7 像素/帧。子弹类 (Bullet):子弹类用于表示玩家和敌人的子弹,具有不同的速度。游戏主循环:处理事件(如关闭窗口、按键事件)。更新所有精灵的状态。进行碰撞检测,包括玩家子弹与敌人、敌人子弹与玩家、玩家子弹与敌人子弹的碰撞。渲染游戏画面,包括玩家、敌人、子弹、生命值和积分的显示。游戏结束时显示最终得分,并等待几秒钟后退出。主要功能玩家控制:玩家可以通过方向键控制飞机的移动,通过空格键发射子弹。敌人行为:敌人随机出现并向下移动,可以发射子弹。碰撞检测:检测玩家子弹与敌人、敌人子弹与玩家、玩家子弹与敌人子弹的碰撞。积分系统:玩家击中敌人或敌人子弹可以获得积分。生命值管理:玩家的生命值减少到 0 时游戏结束。声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!

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