核心开发内容:1. 系统架构设计• 通信框架:基于UE WebSocket插件构建长连接通道,实现与前端配置工具的实时数据交互• 指令处理:设计事件驱动架构,稳定处理角色控制/场景切换/设备状态等指令(20+指令类型)2. 多角色适配系统• 嘴型驱动:为不同风格角色实现差异化音素映射(多种嘴型动画配置方案)• 镜头适配:开发基于角色身高的摄像机系统(动态计算FOV/机位高度/跟拍距离)• 动捕优化:通过虚拟动力官方提供插件驱动角色,定制女性角色踝关节角度补偿逻辑3. 资源动态管理• 流式加载:基于AssetManager实现角色/场景资源的异步加载与内存管理• 热更新:构建Pak文件增量更新机制,支持材质/模型/动画的运行时替换• 依赖绑定:自动化管理骨骼网格体与对应动画资产的加载关联4. 捕捉系统对接• 面捕驱动:集成LiveLink Face实现52个Blendshape表情映射• 绿幕方案:• 开发摄像头画面采集模块(通过MediaFramework获取设备输入)• 构建场景屏幕实时渲染系统,支持OBS推流合成5. 演播功能开发• 镜头控制:• 预置特写/全景/跟拍等多种镜头模式• 实现动态安全框调整与角色轨迹预测• 场景组件管理:• 开发可编辑式2D/3D贴片系统(支持坐标/尺寸/透明度实时配置)• 构建动态屏幕组件,支持图片/视频流实时投放(支持坐标/尺寸/透明度实时配置)• 实现3D模型展示系统(支持GLB/FBX格式动态加载与交互)• 材质系统:构建可配置PBR材质库,适配卡通/写实风格渲染技术亮点:• 全链路开发:独立掌控从通信协议到渲染输出的完整实现• 高兼容架构:单系统管理200+角色资产与多类型场景组件• 动态场景配置:支持贴片/屏幕/模型组件的实时部署与调整• 工程实践验证:系统已稳定交付教育/电商/餐饮等领域客户使用声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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