个人介绍
我是程序员客栈的歪歪来巡山,一名unity开发者;
我毕业与安徽科技学院,熟练掌握Unity游戏引擎和NGUI、EasyTouch、Dotween、PlayMaker等插件,擅长使用Unity优化游戏,提高游戏品质,使游戏有较好的体验。
工作经历
2016-05-01 -2019-06-01上海时光科技开发
Unity开发 1.负责系统模块开发,战斗内ui,使用的NGUI(血条跟随,状态实时刷新,以及战斗内飘字功能,小地图以及地图指令,技能面板等) 2. Lua热更新,使用的ulua,主要是战斗外ui热更,战斗内还是C#,大厅界面 、匹配界面、装备系统界面、装备合成界面(合成连线)等 3. ui界面管理,写一个观察者脚本,进行事件的统一处理,实现战场与UI通信。 4.小兵寻路AI、英雄技能系统、Buff、DeBuff系统开发
教育经历
2010-09-01 - 2014-06-01安徽科技学院计算机科学与技术本科
技能
1.这是一款3d 传奇手游,已经上线 2.ui框架搭建 3. 系统功能模块添加,比如:开服特惠、勋章系统、月卡系统、邮件系统、boss挑战界面等 4. ui性能优化(降低drawcall,粒子特效处理) 5.导表工具开发、以及副本系统开发,包括Boss的动画、技能属性等
1.通过拍照系统,图片连接构建虚拟空间,形成点云数据(及特征点集合),类似SLAM 定位与构图能力 2.3D 寻路能力开发,在真实环境中生成mesh网格导航 3.场景数据编排能力 4.SDK适配AREngine、ARCore、ARKit 5.简易UI框架与网络框架的构建 6.平面识别功能开发