不高兴就锻炼
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全职 · 1000/日  ·  21750/月
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个人介绍

热情且自学能力强的 Unity3D 开发者,对游戏开发充满激情。具备扎实的编程基础和团队合作能力。对新技 术充满好奇心,善于解决问题,愿意不断学习和适应不同的挑战。 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2021-12-01 -2023-05-31北京石化盈科数据仓库

    主要从BW(数据仓库)技术学习入手,逐步承担了物资供应管理分析BW系统运维、SLT和PLT应用运维以及 参与FIRMS系统月结及年结BW相关技术支持工作、销售BW系统日报支持工作和税务局导数据采集相关工 作。

  • 2017-04-01 -2018-08-31武汉华峰惠众c++开发

    三维建模软件ug的二次开发。 开发出符合用户定制化需求的图形化界面,实现其自动化的编程需求

教育经历

  • 2018-09-01 - 2021-06-30东北林业大学软件工程硕士

  • 2011-09-01 - 2016-06-30华中科技大学材料成型本科

技能

Unity3D
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作品
扫雷

项目描述:扫雷 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 实现数字、地雷、标记、爆炸 2. 实现计数器等等 3. 实现爆炸的算法设计

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2024-03-15 16:54
贪吃蛇

项目描述:贪吃蛇 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 控制蛇的移动和触发检测,蛇身体的生成和移动 2. 食物的随机生成 3. 墙体的蛇身体的触发检测

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2024-03-15 16:46
胡闹厨房

项目描述:模仿胡闹厨房的urp项目 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 导入素材、搭建游戏场景、添加动画和控制角色移动 2. 开发游戏内的交互功能,例如与柜台的互动、食材的传递、切菜和烹饪流程,并处理相关的UI更新和状态 控制。 3. 管理游戏状态,包括自动下单、菜品制作的判断逻辑,以及制作和更新UI列表显示 4. 实现音效和背景音乐的添加与管理,游戏设置的调整,以及如何保存和加载玩家偏好设置

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2024-03-15 16:33
更新于: 03-15 浏览: 83