个人介绍
我是程序员客栈的【付建宇】,一名【游戏开发全栈工程师】; 负责过【卡牌】,【捕鱼】,【塔防】,【单机主机游戏】的开发; 熟练使用【C#】,【Python】 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2022-02-01 -2024-02-01成都科八斗软件开发
制作各种软件,设计硬件 开发各种游戏,前后端都做 对接客户需求,整理客户需求文案 管理项目员工,制作项目开发进度安排
教育经历
2014-09-01 - 2018-07-30四川大学锦城学院会计学本科
技能
a) 《武侠世界》(暂定名)是由成都科八斗教育科技有限公司下的武侠世界工作室自研打造的PC游戏,属于沙盒游戏类别,由一张可以自由探索的世界大地图以及上百个可以进入并探索的城镇山河构成。 b) 我们在制作的时候汇集了多种游戏要素,包括角色扮演、模拟经营、集群AI等等,玩家不仅可以在世界中自由探索,做一个商人经营客栈、名楼;也可以谈一场甜甜的恋爱,娶妻生子,生儿养女;还可以惩恶扬善,行侠仗义,恩怨情仇;当然,也可以不断深造武功心法,拜师学艺,将门派发扬光大。 c) 游戏实时运算3-5万名NPC(适应16g,i7-7700),他可能是一位默默无名的农夫,每日早出晚归种田养家,丰收之后就会把产品拿到集市上去贩卖,但是玩家的行为可能牵扯出一系列蝴蝶效应,比如他在回家的途中目睹了玩家的不以之举进而招来杀身之祸,或者于某夜在家中好心收留了受伤的、正在躲避追杀的玩家从而卷入江湖纷争,甚至是玩家用一笔朝廷正在追踪的赃款购买了他的东西,也可能导致毫不知情的他含冤入狱。总而言之,玩家的任何行为都可能让任何一名NPC的生活发生翻天覆地的改变。 d) 正所谓三个人演一台戏,在每个存档中,都会为玩家定制三名超级AI,分别是“一生之敌”和“今生挚爱”和“此生挚友”,他/她们在游戏过程中会不断地通过“深度机器学习”技术来分析/建立玩家的行为模型,并形成针对于玩家的“解决方案”,他们可能是玩家身边的任何一个人。 e) 同时玩家的行为模型也会在不同的存档中可以流通,玩家遇到的某一个NPC,或许就是上一个存档的“自己”。 f) 我们在游戏开发的同时,也充分考虑了游戏的联机模式,因此也同时开发出了游戏的联机框架,会随着游戏开发进程而逐步向玩家开放,最终让各位玩家侠客们一起在同一个武侠世界中来书写恩怨情仇。 g) 游戏的战斗模式暂时保密。