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全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日10:00-18:30工作地点: 远程
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个人介绍

我是程序员客栈的【树洞骑士】; 我毕业于【复旦大学】,担任过【东方传媒技术有限公司】的【游戏开发工程师】; 负责过【人工智能数字人】,【人工智能大会】,【元宇宙云会场】的开发; 熟练使用【unity】,【C#】,【Animator】,【UI】,【shader】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2020-10-01 -2023-12-31上海东方传媒技术有限公司游戏开发工程师

    1. 功能开发: - 人物动作相关开发:主导人物动画的调整和开发,确保在程序中人物动作的自然流畅性,同时实现不同人物的动作逻辑。 - UI开发:负责各种界面UI的开发,包括按钮功能触发、滑块下拉框等复杂组合式UI的开发。 - 逻辑开发:负责客户端相关逻辑开发,如人物移动、特效出现与消失、物体Shader的切换、相机运动切换等。 2. 性能优化: - 负责工程的性能优化,包括场景中物体的DrawCall、阴影的调整、管线的调整、后处理的调节、贴图优化等。 3. 插件使用: - 负责寻找和研究新的插件功能和使用方法,总结并教授给同事使用,如MagicCloth、MKGlow、UMA等。 4. 动捕相关: - 负责动捕设备的使用,录入动作后整理导出给动画师进行调整,再导入Unity进行相关开发和使用。

教育经历

  • 2014-02-09 - 2019-02-06复旦大学生命科学专科

技能

Unity3D
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作品
元宇宙云会场

1. 负责开发人物换装功能,设计并实现了人物动画逻辑,以及人物在不同地形(如上下坡)的移动行为,使人物在大厅中的移动动作更加自然真实。 2. 主导了项目相关优化工作,成功降低了项目的运行内存3个G,同时将 gpu 消耗降低了20%,为用户提供更流畅的体验。 3. 负责特效相关开发和后期处理调整,编写了一些简单 shader ,实现了更好的视觉呈现效果,提升了整体视觉体验。

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2024-02-25 19:08
2023年上海中心垂直马拉松

个人主要负责 UI 动画控制以及 UI 内容更改逻辑,主要采用 Dotween 以及协程完成各种 UI 动画逻辑,例如渐入渐出,百叶窗,走马灯等效果,并在动画时将得到的选手数据,选手姓名等信息填入 UI中,做到无缝切换信息的效果,使观众获得更优质的观看体验。该项目首次使用了实时读取选手数据并直接改变的效果,首次在直播技术上使用,是一次重大的技术突破

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2024-02-25 19:03
人工智能数字人

1. 负责开发和优化天气系统、昼夜变换的逻辑,通过调整管线和编写 shader ,使数字人的呈现效果更加自然和生动。 2. 负责动作相关的开发,采用多种 Unity 动画状态机技术,如动画蒙版、动画层和动画 IK 等,使数字人的动作更加自然流畅。

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2024-02-25 18:57
更新于: 02-25 浏览: 122