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个人介绍

主要从事于unity开发,游戏、仿真均有接触,主要使用的编程语言是c#,目前入行已有5年,第一份工作是做游戏开发,现在的工作是做教育行业仿真开发,主要是大学实验相关产品开发。主要从事于unity开发,游戏、仿真均有接触,主要使用的编程语言是c#,目前入行已有5年,第一份工作是做游戏开发,现在的工作是做教育行业仿真开发,主要是大学实验相关产品开发。

工作经历

  • 2018-06-01 -至今安徽省科大奥锐科技有限公司u3d开发工程师

    主要从事公司项目开发、管理,公司大部分项目都是由单人负责进去开发的,在职期间使用dotween、obi、xchart、高亮插件实现一些想要的效果,还有通过socket通信调研一个多人在线的一个大型实验室。

  • 2018-03-01 -2018-06-01北京来游网络科技有限公司u3d开发工程师

    负责棋牌游戏开发,与后端人员对接,实现相关功能,游戏是ios端,主要是一个麻将玩法的游戏,使用的框架是mvcs框架,游戏的主要开发都由我一人完成

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-07-01中国矿业大学徐海学院工业工程本科

    在校期间未曾考试挂科,计算机相关科目和体育成绩均在90分以上,曾取得江苏省计算机二级和全国计算机二级和英语四级证书

技能

Unity3D
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作品
真空镀膜实验

通过对真空镀膜机的一个参观和学习,完成镀膜机的仿真开发,开发过程中主要使用一个地形生成技术和蒙特卡洛算法,实现了镀膜机在硅片上镀膜的一个仿真效果。

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2024-02-26 17:38
交流电桥

本作品主要通过mvc架构开展工作,实验分为学习模式和实验模式,学习模式主要起到一个学习实验的作用,可以进行步骤跳转,学习模式主要对学生的学习进行考评,并得到一张试卷,老师通过试卷结果得出学生学习的成绩。

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2024-02-26 17:33
落球法测定液体粘度

本作品主要通过mvc架构开展工作,实验分为学习模式和实验模式,学习模式主要起到一个学习实验的作用,可以进行步骤跳转,学习模式主要对学生的学习进行考评,并得到一张试卷,老师通过试卷结果得出学生学习的成绩。

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2024-02-26 17:31
更新于: 02-26 浏览: 90