狂怒之狮
1月前来过
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个人介绍

硕士毕业,湖南大学;

有3年大厂游戏开发工作经验;

在校期间研究方向为计算机视觉,负责过完整的企业横向项目,负责计算机视觉部分的开发。目前从事计算机视觉方向的算法开发;

擅长游戏开发;擅长计算机视觉的算法开发(传统+人工智能);

工作经历

  • 2024-03-01 -至今湘江实验室算法工程师

    负责计算机视觉算法开发; 参与企业级智能安防系统开发; 企业级船舶智能系统开发(视觉部分,负责算法开发、部署、优化)

  • 2023-03-01 -2024-03-01珠海西山居服务器研发工程师

    游戏开发,unity,从事gameplay方向的战斗服务器开发。 负责游戏中的网络带宽、延迟优化;游戏AI的各项优化;玩法逻辑开发;战斗系统开发;

  • 2021-07-01 -2023-01-11Garena服务器研发工程师

    游戏开发,unity,从事gameplay方向的战斗服务器开发。 负责游戏中的网络带宽、延迟优化;内部工具开发;玩法逻辑开发;战斗系统开发;

教育经历

  • 2018-07-01 - 2021-07-01湖南大学计算机应用技术硕士

技能

Unity3D
C++游戏开发
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作品
MechaBreak

负责unity的BD的AI优化,使得AI的性能开销降低了2倍多; 服务器流量、延迟优化,服务器带宽下降1倍; 开发了一套代码静态检查工具; 游戏GC、内存优化; 游戏玩法模式的开发,战斗系统开发(企业项目,详细无法透露);

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2024-06-23 17:22
车载视觉系统

采用普通的白光摄像头作为传感器、海思Hi3559A作为开发板。构建一套以计算机视觉为主的,汽车车载视觉系统。 主要功能有,目标识别(例如、行人识别);基于双目视觉算法可以计算出与目标的距离达到预警、紧急避障等效果; 保持车道巡航功能; 基于图像拼算法的360°全景系统。

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2024-06-23 17:18
更新于: 06-23 浏览: 18