UnityCocos小游戏主程
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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

1、6年 Unity 工作经验,能够熟练应用c#,熟悉 java。2、主力负责了多个商业项目从立项、开发至维护。具有发现及解决问题的能力。3、熟悉 Unity 性能优化方案。4、熟悉 Unity 渲染流水线,有 ShaderLab 项目开发经验。5、有6人以内程序团队管理经验6、熟悉 XLua 等热更框架的使用7、有 Firebase 、内购、广告 、登录、推送集成经验8、熟悉 QFamework、UniRx 等框架、设计模式

工作经历

  • 2021-08-01 -至今西安点扣软件科技有限公司Unity主程

    1、项目的开发、维护,任职期间负责了化妆大师、解压模拟器等项目 2、负责业务线程序部门的人员管理。例如工作安排、技术攻关。 3、定期在公司内进行技术分享、沉淀,与其他同事共同进步。

  • 2019-11-01 -2021-08-01西安慧脑智能科技有限公司Unity工程师

    1、教育项目的 Android 前端开发,负责热更新、UI 、教育游戏、蓝牙通信等模块的开发。 2、医疗项目的 PC 前端开发,使用 WinForm 作为开发框架。 3、与智能硬件蓝牙通信的技术攻关。

  • 2018-07-01 -2019-07-01上海挚炫智能科技有限公司Unity工程师

    在任期间负责了多个多媒体互动项目的开发,其中有2018chinajoy腾讯互动区、宿迁三台山文化馆等。平时接手一个项目后,从最初软件开发到现场硬件安装、程序调试、后期的产品维护都有参与。开发过的产品类型有VR、AR、移动端和PC端的互动项目、全景漫游等。

教育经历

  • 2014-09-01 - 2019-07-31河南大学软件工程本科

    统招本科,双一流院校毕业

技能

Unity3D
COCOS2D-X
小游戏开发
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作品
爱思睡眠医疗版(PC)

1、使用WinForm作为开发环境,负责软件全部前端界面搭建。 2、负责PC端蓝牙通信、脑电绘制等模块功能开发。 3、负责与服务器接口的对接联调。

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2024-05-07 00:47
解压模拟器

一款2D生活模拟类手游。 1、主力负责项目功能开发、维护。 2、基于 Spine 动画并在其基础上对源码进行拓展、优化。 3、使用 Shader 开发涂色、热扭曲、蚂蚁线等功能。 4、基于 Addressable 进行项目资源管理。

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2024-05-07 00:13
美妆大师

1. Shader、特效编写 2. 广告、内购、性能优化 3. 资源、代码热更新 4. 项目发布 一款2D女性装扮手游。 1、主力负责了项目开发、维护。 2、基于 AssetBundle 开发完成了项目的资源打包、更新、版本控制机制。 3、熟练使用 FirebaseCrashlytics、Profiler、UPR 进行性能优化。期间产品 ANR、Crash 稳定在较低水平。 GooglePlay 渠道日活最高时超100万。全平台下载量超5000万。

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2024-05-07 00:02
更新于: 05-07 浏览: 87