个人介绍
2. 使用VS和Jar Brain,Idle,pycharm
3. 掌握Unity3d中的Frame,Profile,以及各种实用性的插件,熟练unity内置Animator,Navmesh以及UGUI,NGUI系统等,
4. 掌握设计模式,性能优化,框架搭建(SOCKET,EVENT,对象池等)
4 .掌握高通AR,暴风墨镜VR,HTC-vive VR
5. 使用SVN,Git版本控制工具
工作经历
2019-03-01 -至今南京和瑞unity主程
1.对接业务需求,制定模型标准 2. 软硬件调试 3. 框架搭建,项目中难点功能攻破 4. 场景优化(CPU 占用和 GPU 绘制帧率以及 unity 自带优化解决方案)
2018-01-01 -2019-01-01南京览山晓科技有限公司unity开发
1.根据需求开发全国各地棋牌(麻将) 2.独立开发游戏大厅,和美工协调配合完成工作 3.根据现有网狐框架开发游戏 4.Lua和C#配合开发 5. 负责安卓签名打包 6. 负责所属游戏资源上传更新 7.游戏Bug的修改和后期的维护 8.公司项目游戏的框架游戏分离 9.负责项目测试,编写测试用例
教育经历
2020-03-01 - 2022-03-01西南大学计算机应用技术本科
非全日制,半工半读############
技能
1.北京磁各庄电网仓库可视化 2.对硬件实时状态预警,运行状态的跟踪 3.硬件出入库业务的可视化实现 1.对接业务需求,制定模型标准 2. 软硬件调试 3. 框架搭建,项目中难点功能攻破 4. 场景优化(CPU 占用和 GPU 绘制帧率以及 unity 自带优化解决方案)
项目描述: 1.包含自行开发的南京石门坎数字孪生系统和南京周岗数字孪生系统 2.集成腾讯地图SDK,江苏省(市)的边界展示,仓库级辐射关系的查看,仓库库容和物资详情展示,进入仓库查看当前仓库作业情况 3.周岗-仓库级的设备联动,现场作业实时同步(行吊,AGV,堆垛机,RGV,传送带) 4.石门坎-仓库级的业务联动,由程序操作下发出入库指令,对现场物资的查看和操作 负责模块: 需求:1.和项目经理沟通需求,和美工沟通模型制作标准 功能:1.项目VVMM框架搭建(具体使用框架里面的派发消息系统) 2.周岗-仓库展示功能,物资模糊搜索高亮,视频播放,上述所有设备的实时情况, 3.石门坎-入库智能分配算法(递归实现),出库线缆剪切,人工设置仓库,物资查询 4.Assetbundle加载项(场景级别的管理)(Tomcat自行测试) 5.场景优化(CPU占用在40降至15左右及占用内存优化,GC释放,关于高占用模型的合并)