个人介绍
我是程序员客栈的【小九】,一名【Unity开发工程师】; 担任过【厦门滑稽互娱科技有限公司】的【U3D前端开发】,担任过【成都乐享互娱科技有限公司】的【U3D前端开发】; 负责过【(仿)八方旅人】,【抖音弹幕游戏】的开发; 熟练使用【C#】,【xLua】,【C++】,【AssetBundle】,【UGUI】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2023-10-21 -2024-04-20成都乐享互娱科技有限公司 U3D前端开发
弹幕游戏 2023.10-2024.4 基于抖音平台的互动游戏 | Unity, C#, FGUI 1. UI界面 : 完成界面设计,优化用户操作流程。 2. Buff系统 : 设计并实施增益效果系统,丰富游戏玩法。 3. 弹幕交互 : 实现实时弹幕、礼物功能,增强玩家互动。
2023-03-01 -2023-09-04厦门滑稽互娱科技有限公司 U3D前端开发
八方旅人 2023.1-2023.9 RPG游戏仿作 | Unity, C#, xLua 1. UI界面 : 设计并实现游戏界面,提升用户交互体验。 2. 背包系统 : 开发复杂的物品管理系统,支持玩家的游戏进程。 3. 签到系统 : 实施玩家日常奖励机制,增强玩家粘性。
教育经历
2019-05-06 - 2021-05-12四川电子机械职业技术学院计算机科学与技术专科
技能
UI 界面: 使用 UGUI 和 FGUI,你可以通过自定义界面主题、动态效果和界面动画,为玩家提供更加丰富的视觉体验。 集成插件如 DoTween 进行平滑的 UI 动画处理,确保 UI 交互中的过渡顺畅。 利用 Odin 等工具,增强编辑器中 UI 配置的可视化和灵活性。 背包系统: 设计模块化的背包数据结构,使物品数据可扩展,方便增加新物品类型或功能。 为物品分类添加拖放、排序和搜索等功能,使用 ECS (实体组件系统) 结构优化背包管理性能。 用 xLua 编写热更新逻辑,便于修复背包系统中的错误或调整数据结构。 战斗系统: 实现基于状态机的战斗 AI,结合 DOTS 增强效率,为战斗过程提供智能化的角色行为。 使用粒子系统或自定义效果,强化技能动画及特效。 通过事件系统和委托,确保技能或攻击的触发逻辑灵活。 任务系统: 构建任务数据结构,支持多任务流程,方便增加新的任务类型。 通过观察者模式或事件机制,监听任务目标的实时状态,触发任务进度和奖励逻辑。 使用热更新技术,在任务系统中快速迭代修复或增加新任务。
UI 界面: 使用 UGUI 和 FGUI,你可以通过自定义界面主题、动态效果和界面动画,为玩家提供更加丰富的视觉体验。 集成插件如 DoTween 进行平滑的 UI 动画处理,确保 UI 交互中的过渡顺畅。 利用 Odin 等工具,增强编辑器中 UI 配置的可视化和灵活性。 背包系统: 设计模块化的背包数据结构,使物品数据可扩展,方便增加新物品类型或功能。 为物品分类添加拖放、排序和搜索等功能,使用 ECS (实体组件系统) 结构优化背包管理性能。 用 xLua 编写热更新逻辑,便于修复背包系统中的错误或调整数据结构。 战斗系统: 实现基于状态机的战斗 AI,结合 DOTS 增强效率,为战斗过程提供智能化的角色行为。 使用粒子系统或自定义效果,强化技能动画及特效。 通过事件系统和委托,确保技能或攻击的触发逻辑灵活。 任务系统: 构建任务数据结构,支持多任务流程,方便增加新的任务类型。 通过观察者模式或事件机制,监听任务目标的实时状态,触发任务进度和奖励逻辑。 使用热更新技术,在任务系统中快速迭代修复或增加新任务。