个人介绍
我是程序员客栈的 技术美术(动画TA),一名擅长 游戏产品与工具开发方向 的资深开发者;
我毕业于 武夷学院,担任过 游族网络 的动画主管与动画技术美术(TA),担任过 杭州伏腊科技有限公司 的动画主管与动画技术美术(TA);
负责过 3A 主机游戏项目、第三人称射击游戏项目 和 教育类数字产品项目 的开发;
熟练使用 Unreal Engine 4/5、Unity、Cocos Creator,精通 Python、C#、TypeScript 等脚本语言,具备完整的 Cocos 小游戏开发经验 和
工作经历
2016-10-01 -至今上海游族技术美术
我的职责与工作内容: 作为动画技术美术(TA),我的主要职责包括: 动画系统开发与优化: 使用 Unreal Engine(UE4/UE5)和 Unity 引擎开发角色动画的动态效果系统,包括布料系统、修形系统、IK 系统、布娃娃系统以及破碎效果等。 调优角色动画状态机,优化无缝动画切换和位移功能,确保动画流畅且富有表现力。 技术工具与管道建设: 开发和完善动画制作工具与工作管道,制定标准化动画制作流程并撰写规范文档。 开发批量化动画资源管理工具,提高工作效率,降低制作成本。 表情捕捉与动态效果实现: 实现基于实时面部捕捉技术的高精度表情动画,包括写实角色、卡通角色以及怪物测试角色的动态法线驱动和物理破碎效果。 深度参与 MetaHuman 表情捕捉系统的应用,支持虚拟角色的实时动画驱动。 团队管理与协作: 领导和管理动画团队,负责任务分配、审核及验收工作,同时为团队成员提供技术指导。 协同设计师和程序员,确保动画效果与项目整体美术风格一致,提升用户体验。 创新与独立开发: 积极探索和学习新技术,开发独立游戏并成功上线 Google Play 商店,涵盖美术资源、音效、代码
2009-03-01 -2015-03-01福州万城3D动画设计师
公司业务:PC端游 职责 角色和物体动画制作 为角色、物体及环境设计和制作流畅且富有表现力的动画,包括角色的肢体动作、面部表情捕捉以及物理模拟等。 参与设计流程 根据项目需求,与设计师、导演、建模师和程序员等团队成员协作,定义动画风格和表现效果,确保符合整体项目目标。 动画优化 确保动画效果在不同平台和引擎上的高效运行,同时对动画进行优化以满足实时渲染的技术需求。 技术工具使用 熟练使用专业的3D软件和引擎进行动画制作。 创新与改进 根据最新的行业趋势和技术发展,不断探索新的动画技术和制作流程,提升动画的质量和效率。 工作内容 动作设计与实现 创建自然流畅的动作动画,包括跑步、跳跃、对话和战斗等场景动画。 借助动作捕捉设备和软件(如 MotionBuilder 或 Rokoko Studio),优化捕捉数据并调整细节。 面部表情和细节优化 制作场景中的物理动画,例如布料、烟雾和破碎效果; 设计镜头运动动画,提升叙事性和视觉冲击力。 调试与优化 调整动画节奏,确保动作符合物理规律,同时符合创意要求; 在引擎中测试动画效果,并根据反馈持续改进。 文档与资源管理 制作动
教育经历
2005-09-01 - 2008-09-06武夷学院网络动漫专科
资质认证
技能
[30%] 本方案通过集成 Unreal Engine 和 MetaHuman Creator,实现基于 iPhone 的高精度表情动画捕捉或实时驱动虚拟角色功能,解决了表情动画制作过程中精度和实时性不足的问题。 [50%] 相比于传统市场解决方案,本方案支持高精度的面部捕捉,能够为虚拟角色带来高度逼真的表情动画,同时可支持实时驱动虚拟角色,与用户互动。 [20%] 本方案基于 Unreal Engine 5 和 MetaHuman Creator 构建,具有强大的实时渲染和面部捕捉技术优势,可定制为独立客户端以满足客户需求。
1. 除了一些美术资源是从网上下载的。其余部分全都是我自己一个人做的。音效,特效,动画,代码,模型,关卡设计等。 2. 成功上架过谷歌商店, 由于缺乏维护, 后续又被下架了. 可在B站这看到完整产品演示:https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7GH/
[30% 初衷与问题解决] 这是一款正在开发中的益智类小游戏合集,旨在通过简单而有趣的玩法,帮助玩家在娱乐的同时锻炼大脑,包括记忆力、反应速度、专注力等核心能力。通过多个小游戏的组合,为用户提供一个放松心情、挑战自我的平台。 [50% 项目特色与技术亮点] 设计了多个小游戏模块,每个模块都专注于不同的益智目标(如记忆训练、反应速度提升)。 采用 Cocos Creator 进行开发,精心优化动画与逻辑,保证游戏流畅性与体验感。 模块化开发设计,便于后续扩展新的玩法和功能。 支持动态调整游戏难度,带来适应不同玩家水平的挑战。 [20% 技术实现与难点解决] 使用 Cocos Creator 提供的动画组件,结合自定义逻辑实现灵活的交互与移动控制。 通过精确的重叠计算与动态分数逻辑,实现了游戏的核心计分功能。 在有限资源和时间内完成了多个独立小游戏的开发,体现了高效的学习与实践能力。