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个人介绍
精通C/C++,熟悉C#,Java,lua,python;
擅长架构设计,代码重构,性能优化,网络安全,解决疑难问题等;
熟悉网络、图形、多线程、Linux、Windows 平台编程等;
熟练 Git,Makefile,Vscode,IDA,windbg,gdb 工具等;
深度使用过各种第三方开源项目,如U3D、UE4、Zeek、Suricata、Nginx、Recastnavigation等。
工作经历
2022-08-22 -至今ZOOM软件开发工程师
(1)负责软件中的核心模块开发和维护 (2)对架构、性能、安全性等做深入的优化,保证软件的质量 (3)对项目中遇到的技术难点进行研究并最终实现解决方案
教育经历
2004-09-01 - 2008-07-01常州大学计算机科学与技术本科
技能

大型MMO的手游,采用Unity3D引擎开发 (1)开发游戏工具,比如遮挡剔除工具、FBX导出插件、Nuget管理工具 (2)优化游戏资源,比如使用更合理的资源格式,更合理的加载方式 (3)完善资源管理,比如修复各种资源无法卸载,重复加载的问题 (4)优化游戏效率,比如增加网格合并机制,精模卸载机制 (5)修复引擎bug, 比如反编译引擎代码,找到引擎代码中的问题
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
ARPG类型的标杆手游,国内及海外均上线,累计营收10亿人民币以上,精美的画面,流畅的操控和很强打击感,丰富的跨服团战玩法。 本人在此项目中初期主要负责实现战斗和玩法相关的内容,后期主要负责游戏性能的优化和棘手问题的应付,比如外挂,宕机,紧急BUG。 责任描述: (1)实现操控系统。比如摇杆的实现,人物的移动模拟和网络同步,摄像机等 (2)架构战斗系统 。比如各种技能效果的实现框架,技能网络同步等 (3)架构和实现跨服系统。比如各种跨服玩法的实现框架,整个跨服流程,各种具体玩法等 (4)对游戏性能做尽可能的优化,最终使其能稳定在60人的同屏战斗 (5)解决外网遇到的紧急BUG(非本人负责的模块)
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