Ling66154
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日09:00-18:00工作地点: 远程
服务企业: 1家累计提交: 0工时
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个人介绍

能够独立完成前后端开发的任何一部分

工作经历

  • 2019-06-01 -2020-06-30小西科技软件开发

    负责对需求进行分析拆解。按照组内成员能力,工作耦合程度,合理分配工作,确保迭代机会按时保障完成。 解决组内成员出现的问题,以及技术难点攻克。 参与项目: 《少年悟空传》《镜花奇缘》《全民打Boss》《勇者请自重》等网游或者单机项目: (1)根据需求负责前端或后端的开发或者独立完成双端开发任务。 前端:界面逻辑,角色技能战斗,图形渲染,根据需求设计数据字段,完成客户端数据以及与服务器的接口对接。 后端:Java语言MongoDB数据库,Vertx框架,根据需求设计数据字段,完成客户端所需要的数据接口,与PHP后台以及运营对接的接口。 及时跟踪组员内容完成情况,对代码进行效率、美观度以及逻辑上的调优。 (2)与运营客服对接,及时热修复处理线上出现的问题。 (3)根据运营需求完成对应渠道的出包。

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-06-01南京航空航天大学软件工程本科

技能

Unity3D
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作品
青海虚拟仿真

基于Hi5动作捕捉以及HtcVive实现对小儿推拿、康复治疗、医学美容、胸腔闭式引流、PICC置管等医学实验进行模拟 开发负责内容和细节: 根据手套的SDK进行改写,根据手指传感器的位置信息进行计算模拟,判断手势 根据手势识别以及设定的层级碰撞控制物体的拿取与放下 整体的UI框架以及编辑器扩展加速并保证产出、Excel导表工具和各种工具类 音效以及动画反馈 内部实验人体以及物体的动画状态机 整体实验流程的异步状态机框架 藏语和中文的本地化

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2024-07-09 17:32
王国大作战

基于unityECS的多人在线抖音弹幕互动游戏 基于UnityECS Dots框架实现上万人同屏战斗,实现了基于ECS的人物状态机(攻击行走死亡) 基于GPUAnimation代替传统Animator优化人物动画 基于RVO2实现的万人避障方案 抖音后台相关接口的全部接入 基于ThinkPHP Redis MongoDB的抖音后台,websocket长连接短连接维护,请求数据下发以及玩家数据的维护 模块化的异步系统设计,自设计的URP卡通着色器(适配读取GPUAnimation的骨骼变换贴图,实现人物角色在GPU上的顶点动画) 自设计的UI框架管理,UI动效,基于对象池的特效管理,导表工具,编辑器扩展工具

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2024-07-09 17:32
更新于: 06-26 浏览: 66