个人介绍
关键技能:熟练使用 NGUI,UGUI, FairyGUI 主流的 UI 框架。熟练使用,C#, ILRuntime 热更新框架开发,还有 lua 热更新框架开发。
主要业绩:曾参与研发的 mmorpg 项目上了 googleplay 首页推荐,评分4.5,下载量十万+。
工作风格:善于沟通,有很强的适应能力和抗压能力。
工作经历
2023-12-15 -2024-06-15水果堂unity开发已认证
1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有 timeline ,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接 FGUI 系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的 gameSyastemmodel 来缓存好战斗需要的相关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。
教育经历
2007-09-05 - 2011-07-09北京财经贸易学院计算机科学与技术本科
技能
1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有timeline,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接FGUI系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的gameSyastemmodel来缓存好战斗需要的相 关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。