肖小沫
35分钟前在线
全职 · 900/日  ·  19575/月
工作时间: 工作日09:00-06:00、周末09:00-06:00工作地点: 北京远程
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个人介绍

关键技能:熟练使用 NGUI,UGUI, FairyGUI 主流的 UI 框架。熟练使用,C#, ILRuntime 热更新框架开发,还有 lua 热更新框架开发。

主要业绩:曾参与研发的 mmorpg 项目上了 googleplay 首页推荐,评分4.5,下载量十万+。

工作风格:善于沟通,有很强的适应能力和抗压能力。

工作经历

  • 2023-12-15 -2024-06-15水果堂unity开发已认证

    1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有 timeline ,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接 FGUI 系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的 gameSyastemmodel 来缓存好战斗需要的相关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。

教育经历

  • 2007-09-05 - 2011-07-09北京财经贸易学院计算机科学与技术本科

技能

Unity3D
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作品
双界链接点

1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。 2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有timeline,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。 3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。 4,负责对接FGUI系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。 5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的gameSyastemmodel来缓存好战斗需要的相 关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。 6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。

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2024-06-25 17:18
Soul Chronicle

1,负责 MMORPG 项目客户端功能模块开发,维护 UI 架构的数据层和网络通信层,Action 订阅层。 2,负责的功能模块有角色外显模块,所有的运营活动,运营活动副本,神级直购,星座,神魔法典,角色交易,装备附魔,红包相关功能,异神养成,排行榜,宠物养成。 3,负责客户端部分模块性能优化,通过 profiler 查看 cpu 消耗和高 GC 模块,针对特定模块进行降低 gc, 对于有些功能模块加载缓慢进行优化。 4,对已有的登录弹窗模块和运营活动推送模块进行重构,使其更具有扩展性和易维护性。

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2024-06-20 10:14
更新于: 06-20 浏览: 16