taodev
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个人介绍

我拥有二十余年的开发经验,精通C++、Golang、Python、Lua和C#等多种编程语言,且在前后端开发方面积累了丰富的经验。我曾领导过七八十人的技术团队,具备出色的团队管理和项目协调能力。我在游戏开发、网站开发以及管理后台系统方面有着显著的优势,能够从多个角度为项目提供全面的技术支持和创新解决方案。

工作经历

  • 2015-10-01 -2022-05-01成都比特总经理

    创业,带领团队主做手游,高峰期七十几人的研发团队,期间有多款游戏顺利上线,营收破千万,后面版号收紧,收入下滑,有负债经营

  • 2011-11-01 -2014-09-01搜狐畅游技术总监

    参与天龙八部等项目开发,负责webjet事业部(内部称为畅游研究院),带领几十人研发团队,负责整体架构,团队管理以及技术攻关

  • 2005-07-01 -2011-10-01北京弈动娱乐总经理

    获得风投,创业开发游戏,期间开发了多款mmorpg以及页游,自研3D游戏引擎,期间使用c++,python,lua以及golang语言

  • 2003-05-01 -2005-07-01网龙技术主管

    从事游戏服务端客户端开发,幻灵游侠,魔域等项目,使用C++为主要语言,写过当时的directx7-directx9的引擎

教育经历

  • 2003-09-01 - 2008-06-01贵州大学计算机科学与技术本科

    高中毕业就出来从事游戏开发,这一些代码就二十来年了

技能

C++
Docker
Gin
Vue
React
Unity3D
H5游戏开发
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作品
魔域

《魔域》是一款经典的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其客户端和服务端均由C++开发。游戏采用了客户端-服务器(CS)架构,确保了数据传输的高效性和安全性。客户端负责处理用户界面、游戏逻辑和渲染,提供玩家与游戏世界交互的前端体验。服务端则管理游戏的核心逻辑、数据存储和玩家之间的交互,确保游戏的稳定运行和公平性。通过这种架构,《魔域》能够提供流畅的游戏体验,并支持大量玩家同时在线。

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2024-06-27 11:48
阿拉德之怒

阿拉德之怒是一款模仿DNF(地下城与勇士)的手游,其月流水超过2亿元。然而,由于侵权问题,该游戏最终被腾讯起诉并下架。游戏的客户端采用Unity3D引擎开发,服务器端使用C++语言,采用外帧同步技术,以保证游戏的流畅性和实时性。

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2024-06-27 11:46
天龙八部

天龙八部基于Ogre3D引擎的客户端和使用C++编写的服务端,采用标准的客户端-服务器(CS)架构。在项目中,我负责了服务器和客户端核心模块的开发工作。这个项目的单个服务器可以承载超过一万名用户,展现了我们在高并发和高性能系统设计方面的能力。通过这个项目,我积累了丰富的实际开发经验,特别是在图形引擎、网络通信和性能优化方面。

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2024-06-27 11:37
更新于: 5天前 浏览: 18