疾风960819
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日00:00-23:00、周末00:00-23:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

我是程序员客栈的【疾风】,一名【Java全栈程序员】; 我毕业于【湖南涉外经济学院】【软件工程】专业,担任过【神州数码】的【Java开发】,担任过【汉得信息】的【Java开发】; 负责过【美的物流项目】,【美的置业APP】,【银行内部项目】,【各种类型网站】的开发; 熟练使用【Java】,【Spring系列】,【Redis】,【Mysql/Oracle】,【Vue】,【ElementUI】,【linux】,【Git】,【Maven】等; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2022-07-01 -2024-02-01天津神州数码信息科技服务有限公司Java

    1、负责项目现场需求的二次开发。 2、负责客户端应用的部署,为客户提供技术支持。 3、负责项目上线后的维护和新需求落地。

  • 2020-05-01 -2022-06-01上海汉得信息技术股份有限公司Java

    1、负责美的安得物流的NTP系统支付模块,发票模块的后端设计与开发。 2、负责美的置业慧客通项目后端的bug修复与维护工作。 3、负责与第三方系统如银行,ETC系统接口的对接。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-06-30湖南涉外经济学院软件工程本科已认证

资质认证

技能

Redis
SpringCloud
Vue
Unity3D
MySQL
Oracle
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
沙盒建造类3D单机游戏(开发中,仅案例展示,请勿下载)

从素材图片到建模,到代码逻辑全部由我自己独立完成,游戏引擎使用Unity3D,建模软件是Blender,目前编译完成的文件夹大小不到200M,游戏场景全部随机,地形使用了分层柏林噪声算法+侵蚀算法随机生成,对游戏内所有的物体加载逻辑做了优化,使用了LOD技术切换高低模,并实现了随机创建生物群落+场景物体动态加载,动物的AI逻辑也已经做好,并实现了对应的昼夜系统和采集系统,优化后可以流畅运行在低配机器,并保证清晰度。后续功能还在开发中,仅用作案例展示,做完后会在Steam上架。

0
2024-07-09 16:28
下载次数:0
¥3000
某香港图书网站(仅案例展示,请勿下载)

1. 本项目为一家领先的图书商城网站,我承担了订单模块及客服聊天模块的全栈开发工作。 2. 在前端,我运用Vue 3框架结合Element Plus UI库,打造了直观且响应迅速的用户界面,优化了用户体验。这一技术选型不仅确保了界面现代感与交互性,还通过组件化开发提升了开发效率与维护便捷性。 3. 在后端,我采用Spring Boot框架,利用其强大的Spring生态系统和丰富的库支持,快速搭建了稳定、可扩展的服务端应用。为了支持实时通信功能,我集成了Server-Sent Events (SSE) 技术,使得用户与客服之间的聊天能够即时响应,大大提升了服务效率与客户满意度。 4. 针对支付环节,我深入研究并集成了*、支付宝及PayPal的官方支付SDK,确保支付流程的安全性与兼容性。通过精细的接口设计与异常处理机制,我成功实现了支付流程的自动化与智能化,为用户提供了流畅、安全的支付体验。

0
2024-07-09 16:29
下载次数:0
¥3000
更新于: 07-04 浏览: 101