个人介绍
我之前是微软混合现实 (Mixed Reality) 全球业务团队的技术解决方案专家,工作职责是帮助在大中华区和日本的客户使用 HoloLens、 开发并且部署混合现实解决方案。
我是在 2013 年开始了我的微软职业生涯,首先担任的是高级技术步道师。在加入微软之前, 我在多家游戏公司工作了超过 13 年,负责各种主机游戏和手游开发。
【计算机技术】
⚫ 作为全栈技术专家精通混合现实平台
⚫ 丰富的 PS2、 PSP、 XBOX 主机游戏开发经验;
⚫ 丰富的 WP/iOS/Android 手机游戏开发经验,包括 Unity、 Cocos 和 Marmaladee;
⚫ 熟悉计算机图形学
⚫ 在 DirectX, OpenGL 方面有一定的经验;有一定的 PS2/PSP 渲染编程经验;
⚫ 熟悉人工智能;有一定的编程寻路经验;
⚫ 丰富的 C、 C++、 C#、 OC、 VB.Net、 Typescript 应用程序编程经验;
⚫ 了解脚本语言,如 Lua, Ruby;
⚫ 熟悉 DevOps 和开发环境,例如: Git, TFS, Hudson, Perforce, SVN, Visual Studio,CodeWarrier, Eclipse, MonoDevelop;
工作经历
2023-08-04 -至今微软苏州亚洲工程院技术经理
担任工程院和昆山政府合作运营的昆山元宇宙应用中心的常驻技术经理。期间, 主要负责元宇宙中心的技术支持工作,这包括:中心的高规格技术人员接待、合作伙伴入驻技术考核把关、中心技术 Demo 的开发和部署等
2018-01-01 -2023-04-19微软(中国)有限公司解决方案经理
我目前是微软混合现实 (Mixed Reality) 全球业务团队的技术解决方案专家,工作职责是帮助在大中华区和日本的客户使用 HoloLens、开发并且部署混合现实解决方案。
2013-10-01 -2017-12-31微软(中国)有限公司技术布道师
作为微软生态部门的高级技术步道师,主要拓展更多的客户和开发者,帮助他们在核心方案中使用微软的最新技术,帮助他们解决在 PoC 遇到的困难。反馈给开发者社区,扫除产品落地的障碍
2012-12-01 -2013-09-30DeNA 上海有限公司(上海纵游网络技术有限公司)Unity开发工程师
DeNA的全资国内子公司有多个手游项目;我参与了公司核心手游:《忍者天下》的 Unity 客户端开发工作 游戏成功上线,离职前持续运营约半年
2011-05-01 -2012-11-30艺电计算机软件(上海)有限公司手机组组长
负责手机游戏组的开发管理工作; 负责公司著名IP游戏 “植物大战僵尸”的中国安卓版本开发 游戏上线后获得好评; 替公司开创了如何把国外买断式手游转变为中国收费模式手游从而盈利的新思路
2006-09-01 -2011-04-30科乐美软件(上海)有限公司游戏开发工程师
作为Konami 日本的全资国内分公司,我们参加了大量的公司内包的开发任务; 作为首席工程师,我完成了 -- 《游戏王》的PSP到PS2的逆移植工作; -- 《实况足球》的2008~2011的PS2和PSP版本开发工作 游戏全部开发完成,上市销售取得了不错的成绩
2002-09-01 -2006-08-31世嘉(上海)软件有限公司游戏开发工程师
作为SEGA日本的全资国内分公司,我们负责公司著名IP《兽王记》游戏的PS2版本开发工作; 作为开发组长,我负责 -- 开发项目二队团队管理 -- 完成游戏的AI,UI开发工作 游戏历经2年开发完成,成功上市销售
教育经历
1996-09-01 - 1999-03-31上海大学机械制造及其自动化硕士已认证
我是直升本校的研究生;大学本科也在上海大学;
技能
Situated Interactive Guidance Monitoring and Assistance(简称 SIGMA)是一个微软研究院开源的原型系统(https://github.com/microsoft/psi/tree/master/Applications/Sigma),旨在支持混合现实任务辅助代理。当前的实现利用 HoloLens 2 (微软的AR眼镜)的传感和渲染功能以及大型语言和视觉模型,逐步指导用户完成程序性任务。但这个系统用起来不太方便,用户需要通过手工编写特别的JSON文件繁琐地配置每一条任务。本开源工具是SIGMA的配套工具包之一,提供了基于WinForm框架的UI界面,方便用户高效的地配置任务。