工匠之道
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个人介绍

出于对游戏的热爱而走上程序员这条道路。但是游戏公司进一家倒一家,从未在一家公司工作超过一年。技能是学了一大堆,除了C++是培训出来的,Cocos2D、Java、Object-C、C#、WPF、Unity3D、Cinema4D、Photoshop、Adobe Illustrator,全都是自学。

之所以学那么多技能,全都是为了能亲手开发出高品质的产品,这也是为什么我现在能以一己之力开发全套喷泉控制系统。

现在终于是有了一份稳定的工作,所以我想在业余时间做一点有趣的产品。

工作经历

  • 2022-05-20 -至今杭州水秀集团喷泉控制系统研发

    负责全套喷泉控制系统的维护与研发。包含喷泉控制、灯光矩阵控制、3D喷泉预览系统、互动喷泉控制系统。

  • 2019-07-01 -2020-11-01杭州弘力科技项目主管

    前期负责公司所有外包项目的需求对接、开发与管理。后期负责独立开发喷泉控制系统。后来因为公司拖欠一年工资而离职。

  • 2017-11-01 -2018-11-01杭州想想互娱SDK研发

    前期负责游戏的各种SDK的接入。后期负责研发自家游戏推广平台的安卓与苹果SDK。后来好像高层涉嫌用该平台非法集资,直接导致平台倒闭。

  • 2017-05-01 -2017-11-01杭州九郡棠科技游戏服务器开发

    使用C++开发与维护棋牌游戏的服务器。本来做的好好的,结果老板被抓了,因为他在外面经营赌博游戏。

  • 2014-07-01 -2015-05-01杭州超摩科技游戏客户端开发

    使用Cocos2d引擎开发手游客户端。前期根据项目经理安排开发客户端部分界面与交互。后期直接一人开发整个小游戏的客户端

教育经历

  • 2009-09-01 - 2012-06-01绍兴职业技术学院计算机应用技术高中

技能

C++
UI
Unity3D
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作品
Windows平台喷泉控制系统

该系统可用于控制大型音乐喷泉与灯光秀。 该系统包含以下软件:喷泉控制工程编辑软件、3D预览软件、矩阵控制工程编辑软件、交互式喷泉控制软件、喷泉工程播放软件。 所有软件从设计到开发均由我一人完成。除3D预览软件使用Unity3D开发外,其余软件均使用WPF开发。

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2024-09-28 19:23
更新于: 5小时前 浏览: 4