Jaker
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工作时间: 工作日08:00-18:00、周末09:00-18:00工作地点: 武汉远程
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个人介绍

我是一名资深的Unity程序开发者,拥有多年的游戏开发经验。我精通C#和Typescript等编程语言,对Unity引擎有着深入的理解和实践。我擅长游戏逻辑开发、性能优化以及跨平台部署,能够高效地解决开发过程中遇到的各种技术难题。我热爱编程,对新技术充满好奇心,并且乐于在团队中分享知识,共同推动项目的成功。期待在接下来的项目中,能够将我的专业技能和热情投入到创造令人兴奋的游戏体验中。

工作经历

  • 2024-04-01 -2024-09-01武汉鸿宸信科技有限公司研发工程师

    1. 负责驾校驾考模拟器的规则开发,专注于修订和扩充扣分规则系统,确保涵盖A1、A2、B1、B2等 多种车型,增强模拟的真实性和实用性。 2. 成功完成C#规则引擎至C++的迁移工作,通过技术优化显著提升性能,使运行效率提高30%,展现 出色的技术实力。 3. 积极参与驾考模拟器多个版本的迭代开发,紧密跟踪最新的实际驾考政策,保障模拟器内容的时效 性和准确性。 4. 通过持续的产品迭代与创新,有效助力用户通过率提升20%,得到团队及客户的广泛认可和好评。 5. 在项目中担任关键角色,不仅优化现有系统,还推动新功能的开发,确保产品始终处于行业前沿。

  • 2022-08-01 -2023-12-01武汉游侠精灵科技有限公司U3D前端

    内容: U3D 搭建了基于Unity的PuerTS开发环境,为团队提供了稳定而高效的开发平台。 使用Typescript语言,开发了多个游戏功能模块,确保游戏功能的实现与性能的平衡。 利用FairyGUI技术,设计并完成了游戏的UI功能,提升了用户体验和界面交互的流畅性。 负责加载Spine并播放Spine动画,为游戏增添了生动的画面表现。 设计并实现了简易的战斗系统模块,为游戏的深度体验提供了基础支持。 在工作过程中,积极修复游戏中出现的各类bug,保障了游戏的稳定性和用户满意度。 业绩: 1.负责实现了邮件,宠物系统,精灵系统,神器等多个游戏系统的开发,丰富了玩法。 2.参与游戏的优化工作,提升体验。

  • 2021-07-01 -2022-06-01苏州仙峰网络科技股份有限公司前端开发工程师

    负责产品功能的前端开发,并与后端团队密切配合,确保功能的顺利联调与实现。 进行了NGUI组件向UGUI的转换,编写了转换代码并进行了界面翻新,以适配UGUI,提升了游戏界面 的视觉效果和用户体验。 扩展了游戏活动功能,新增了多个游戏活动,丰富了游戏的玩法和趣味性。 负责开发舰长装备功能,包括装备的铸造、合成、升阶和分解等功能,为游戏的深度体验和可玩性增 添了新的内容。 协助解决游戏性能问题,包括解决游戏发热、内存占用过大、卡顿等问题,优化了游戏的性能表现。 使用InjectFix技术修复线上Bug,确保游戏的稳定性和用户体验。

  • 2020-05-01 -2021-05-01苏州超娱互动网络科技有限公司U3D

    使用Unity引擎开发手机游戏,负责游戏的客户端开发工作。 与策划团队密切合作,完成功能模块的开发和优化,确保游戏功能的实现与用户体验的提升。 负责将美术团队提供的特效和动画应用到游戏中,以增强游戏的视觉表现效果,提升用户体验。 协助主程接入ILRuntime和Injectfix技术,成功实现项目的热更新和热修复功能,提高了项目的可维护 性和稳定性。 积极参与技术攻关,及时修复紧急Bug,保障项目的顺利进行。 根据项目需求,编写工具并提供技术支持,为策划团队提供便利,促进项目的高效开发。

  • 2017-03-01 -2019-10-01苏州亿动非凡网络科技有限公司U3D

    使用Unity引擎开发了Android/iOS手机平台的网络游戏,负责游戏客户端的开发工作。 参与新功能策划文档的讨论,评估功能实现的难易程度,并提出解决方案,确保新功能的顺利实现与 用户体验的提升。 与策划团队和美术团队密切合作,完成相应的功能开发,进行需求分析与功能模块设计,保证游戏功 能的完整性和流畅性。 协助策划团队完成旧功能的调整,协助项目经理完成特殊版本的功能屏蔽,确保游戏版本的稳定性和 用户体验。 编写技术实现文档,分析代码效率并进行针对性优化,解决穿层问题以及与SDK交互等技术挑战,提 高游戏的性能和稳定性。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-01湖北第二师范学院计算机科学与技术本科

    计算机相关基础知识,数据结构。软件设计及开发

技能

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作品

萌宠之争是一款基于 Unity 引擎开发使用 Typescript 语言开发的休闲小游戏,游戏玩法简单易操作。 游戏在*小游戏平台运行。与快游合作在 Android与 IOS 发行。游戏的核心玩法是:转动转盘提升 玩家经验值,穿着转到的装备提升攻击,生命,防御等属性,孵化宠物并上阵提升玩家战斗时的技能 加成。更有 PVP 玩法,爬塔玩法,任务系统等核心玩法。 成员有1名主策,2名系统策划,1名数值策划,2名服务器,2名客户端组成。 我主要负责游戏各模块的开发工作,系统优化,bug 修复等。 责任描述:按时保质保量完成各功能模块的开发工作。 负责了游戏中多个重要模块的开发工作。(如:战斗模块,宠物系统,精灵系统)提升了游戏的趣味 性。 探索游戏中运用 spine及 spine 换装。 同步玩家*头像。

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2024-12-01 10:45

心跳计划基于Unity引擎开发的3D休闲跳舞手游,主打偶像养成。 责任描述:我作为心跳计划项目的U3D客户端开发工程师,全程参与了游戏的开发工作。我与策划和 美术团队紧密合作,完 5KSR 9hk202403032138 成了功能模块的开发。在我的任职期间,使用ngui插件制作界面,管理UI布局,编写了客户端数据解 析和数据缓存逻辑,并进行了底层模块修改和热更新重构。我还拓展了游戏玩法,负责了多个功能的 开发,提高了游戏的趣味性和可玩性,为游戏增加了20%的玩家留存率。同时,进行了UI界面翻新和 动画优化,快速修复测试反馈的bug,以及游戏的优化工作,包括打动态资源。

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2024-12-01 10:40

超星崛起是一款自由策略的星战手游。作为指挥官将建设家园,组建庞大的舰队,与各色势力逐鹿银 河,谱写普罗斯特银河的未来。 责任描述:我参与了超星崛起项目的开发工作,该项目是一款自由策略的星战手游。我作为程序前 端,负责将游戏界面从竖屏转换为横屏,实现了策划文档中规定的各种功能需求。我与后端进行联 调,自行进行功能自测,并使用 Lua 语言重新编写了部分功能的 UI ,以为后续使用 xlua 进行热更新 做好准备。我还积极参与了线上 bug 的修复工作,并参与了游戏性能的优化工作。

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2024-12-01 10:37
更新于: 3天前 浏览: 9