个人介绍
1、过硬的专业知识和丰富的实践经验,熟练掌握unity引擎的各个模块和功能;
2、能独立完成游戏项目的框架设计和开发工作;
3、较强的团队协作和沟通能力,能很好的与团队人员紧密合作,共同推进项目进度;
4、不断的探索新的技术和新的解决方案,提升自己的技能水平;
5、性格开朗,有担当。
工作经历
2020-12-01 -2024-01-01武汉量子互娱U3D主程
先后担任多款产品的前端主程,负责产品的研发工作,局限但不包含于项目任务分配、验收等;负责技术团队的管理,包含技术人员指导,目标设定以及季度考核等;负责前端的整体设计和核心功能的开发,包括战斗模块、UI底层、网络以及性能优化等方面;作为项目负责人参与项目的研发计划制定,进行项目开发维护和配合运营进行上线等方面的工作。
2018-06-01 -2020-10-31宜昌尚古科技U3D主程
完整的搭建一套弹幕式游戏的前端战斗、UI、动作以及网络框架,制定技术方案,开发对接工具简化策划工作使其更利于技术进行方案实施;负责培养技术新人以及技术能力的提升;参与项目计划并对需求进行审核、细分,最后落实到每一个技术身上,辅助确保每一个功能的顺利开发。
2016-05-01 -2018-06-01深圳渝汇科技U3D主程
负责公司游戏项目以及VR、MR项目技术人员的管理,技术资源的调配;研究MR前沿科技,针对公司业务进行项目底层构建;指导技术人员进行项目功能开发,配合策划进行需求分析与任务的制定,配合销售进行需求收集到功能需求的转化。
2015-05-01 -2016-04-30上海葡萄维度U3D开发工程师
《涂涂世界》AR类项目的主程,负责《涂涂世界》技术人员的管理,分配和验收任务,保证项目的稳步推进;同时负责AR核心功能的研究以及开发,包括摄像头与实体的识别导致模型转置、网络、UI,上色比例判定等方面的工作。
2014-05-01 -2015-04-30北京颗豆互动U3D开发工程师
《秦时明月2》unity前端开发人员,主要是接收主程安排的日常工作,认真负责的执行并自我验收,书写测试用例提交策划进行功能模块的验收。
教育经历
2010-09-01 - 2013-06-30荆楚理工学院软件工程专科