sangage
全职 · 400/日  ·  8700/月
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个人介绍

我是一名程序员,技术栈有python,c++,能在3d软件,如maya ,houdini等开发对应的工具。

同时有web的技术,前端与后端,熟悉html+css,javascritp,php,mysql

熟悉游戏引擎UE

工作经历

  • 2021-03-10 -2025-01-01华栈天城科技有限公司Pipeline TD

    参与maya+UE流程,对于游戏PV视频项目,开发以Git为版本控制的多人协作工具,为优化从maya输出Fbx动作、Abc缓存、摄像机的导入开发对应的定序器工具。为加快打开UE关卡的速度,开发一键设置ddc缓存数据工具, 实现项目的缓存同步。为优化前期资产材质制作,开发材质工具与SP工具。同时还有解决来自项目的Shader问题,UE渲染问题。参与项目:暗区突围PV,星球重启PV,和平精英PV,幻塔2.0 PV。

  • 2019-01-07 -2021-03-10广州咏声动漫有限公司Pipeline TD

    参与maya+abc流程,渲染阶段使用redshift或UE。对TV动画项目,为加快前期动画制作,开发资产导入镜头工具(AssetIO),为后期进度,开发maya后台批量导出abc工具等。以及推进对TV项目使用maya+UE流程的过渡工作。参与项目:TV猪猪侠深海小英雄、歌德校巴之超学先锋。 参与Maya+UE的USD流程开发,与总监、各阶段组长沟通并完善USD流程,解决项目运行中出现的各种问题,指导并规范制作,编写使用文档、反馈文档等。编写自动化后台输出缓存、预渲染、渲染脚本,加快后期制作。参与项目:猪猪侠短视频项目

教育经历

  • 2015-09-10 - 2019-06-11肇庆学院机械设计制造及其自动化本科

技能

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更新于: 5天前 浏览: 17