



个人介绍
我是程序员客栈的【String007】,一名【后端开发工程师】;
我是于【西安理工大学高科学院】计算机科学与技术专业的在读生,在校期间便对编程展现出浓厚兴趣与天赋,积累了扎实的理论基础。曾担任过【字节跳动科技有限公司】的【软件研发实习生】,协助资深工程师完成核心业务模块开发,对企业级项目开发流程有了深入实践;后担任【腾讯科技(深圳)有限公司】的【初级后端工程师】,独立负责小型项目的后端架构搭建与开发工作。
负责过【在线教育平台后端系统】项目,通过优化数据库查询语句,使系统响应速度提升30%,极大改善了用户体验;主导【智能物流调度系统】项目2.0版本开发,引入分布式缓存技术,成功应对高并发场景,保障物流信息高效流转;参与【社交APP核心功能迭代】项目3名称】的开发,实现新功能快速上线,助力用户活跃度增长20% 。
熟练使用【Java】,能高效构建稳定可靠的后端服务;精通【Python】,在数据处理与自动化脚本编写方面得心应手;熟练运用【Spring Boot】框架,快速搭建项目基础架构;掌握【MySQL】数据库,擅长数据库设计与优化;熟悉【Redis】缓存技术,有效提升系统性能。
如果我能帮上您的忙,无论是解决复杂技术难题,还是承接新项目开发,都请点击“立即预约”或“发布需求”,期待与您携手共创卓越成果!
工作经历
2025-02-16 -2025-02-16无无
我是一名大学生还未步入社会,目前还没有什么工作经验,期待可以慢慢的成长,期望后端的测试工作
教育经历
2022-09-01 - 2025-02-16西安理工大学高科学院计算机科学与技术本科
技能

学校图书借阅管理系统是一款专门为学校图书馆打造的综合性软件,旨在优化图书管理流程,提升服务效率,满足现代图书馆高效管理与便捷服务的需求。 在行业与业务场景方面,该系统聚焦教育行业的学校图书馆领域。学校图书馆日常面临着大量图书的管理工作,包括图书的采购、入库、上架、借阅、归还等,同时需要管理众多师生读者的信息与借阅记录。本系统的应用场景涵盖了学校图书馆的日常运营,无论是学生、教师借阅图书,还是图书馆工作人员进行图书管理、统计分析等工作,都能借助该系统高效完成。 从功能模块与使用者功能角度来看,系统具备多个实用功能模块。图书信息管理模块,可实现图书基本资料(如书名、作者、出版社等)的全面录入、精准查询、灵活修改与高效删除,方便管理员维护图书信息的准确性与时效性,读者也能借此快速查找所需图书。用户管理模块区分管理员与普通读者账号体系,管理员可统一管理读者信息,包括开户、信息变更、权限设置等;读者则能自行修改登录密码、查看个人借阅记录。借阅管理模块是核心功能之一,依据图书库存状态与读者借阅资格,实现快速借阅登记与归还处理,自动计算借阅时长,对逾期未还情况按规则计算罚款金额,并生成逾期未还图书清单以便催还,确保借阅流程规范有序。 技术选型与架构上,该系统选用Java语言作为开发语言,利用其面向对象特性和丰富的类库,保障系统的稳定性和可扩展性。数据库采用MySQL 5.7,存储海量图书与用户数据,并借助其事务处理机制保障数据操作的完整性与一致性。开发框架选用Spring、Spring MVC和MyBatis。Spring框架实现了项目组件的自动管理,提升开发效率;Spring MVC框架负责请求处理与视图呈现,使系统架构清晰,便于维护;MyBatis框架则简化了Java程序与数据库的交互,方便进行数据持久化操作。前端界面设计注重用户体验,采用简洁直观的布局与便捷操作按钮,无论是管理员进行系统管理,还是读者进行借阅操作,都能轻松上手。 综上所述,学校图书借阅管理系统凭借其丰富的功能模块、合理的技术选型和架构设计,有效优化了图书管理流程,提高了图书资源利用率,增强了图书馆服务质量与效率,为学校图书馆管理提供了有力支持,在教育机构图书管理场景中具有重要实用价值。


1. 软件面向的行业和业务场景 该项目是基于强化学习的自我博弈模型,主要面向人工智能(AI)和机器学习领域,特别是在棋类游戏和智能对弈的应用场景。其核心目标是训练一个能够与人类对弈并不断优化策略的 AI 玩家。通过强化学习与蒙特卡洛树搜索(MCTS)相结合,这个软件可以应用于任何需要决策优化和策略训练的领域,如自动驾驶、金融预测、机器人控制等。 业务场景包括: 人工智能竞技游戏:用于训练 AI 玩家,模拟自我博弈,提升 AI 策略。 游戏开发与优化:游戏公司可以用该技术提升 NPC(非玩家角色)智能,增强游戏体验。 教育与研究:为机器学习和强化学习的研究者提供实用工具,帮助学习和理解深度强化学习的应用。 2. 项目分为哪些功能模块,对使用者来说具体实现哪些功能 该项目包括以下主要功能模块: Board(棋盘信息模块):该模块存储并管理棋盘的信息,定义了棋局的状态和每个玩家的操作。 MCTS(蒙特卡洛树搜索模块):用于构建决策树,通过模拟多次博弈来选择最优的落子策略。其核心思想是利用树状结构进行搜索,并根据模拟结果做出决策。 Residual Neural Network(残差神经网络模块):该模块用于训练 AI 玩家,通过深度神经网络辅助预测最佳的落子位置。网络结构采用残差神经网络(ResNet),以提高训练效果和预测准确性。 AI Player(AI 玩家模块):将蒙特卡洛树搜索与神经网络结合,构建出一个能够自我学习和对弈的智能 AI 玩家。 Game(游戏过程模块):该模块定义了自我博弈和人类对战的流程,确保系统能够支持多种游戏模式,包括 AI 自我对弈和与人类对弈。 MetaZeta(主程序和 GUI 模块):该模块整合了所有功能模块,并提供图形用户界面(GUI)进行操作。用户可以通过界面启动自我对弈或与 AI 对战的模式。 具体功能包括: AI 自我对弈:用户点击“AI 自我对弈”按钮,系统将启动 AI 玩家进行自我博弈,训练其棋局策略。 与 AI 对战:用户可以与训练好的 AI 玩家进行对弈,测试 AI 的下棋水平。 3. 项目的技术选型和架构特点 该项目采用了以下技术选型: 操作系统:Ubuntu 18.04.6 LTS。 深度学习框架:TensorFlow GPU 2.6.2,用于加速深度学习模型的训练和推理。 编程语言:Python,用于开发所有功能模块,具有良好的扩展性和兼容性。 项目的架构特点: 模块化架构:整个项目由多个独立的模块组成,包括棋盘信息管理、蒙特卡洛树搜索、残差神经网络、AI 玩家、游戏过程控制等。各模块通过接口进行交互,保证了系统的灵活性和可扩展性。 强化学习与 MCTS 结合:通过强化学习算法(自我博弈)与蒙特卡洛树搜索相结合,AI 玩家可以从对弈中不断学习和优化策略,从而提高游戏水平。 GUI 界面:项目提供了图形化界面,方便用户启动不同的模式(自我对弈或与 AI 对战)。用户通过简洁的界面与 AI 进行交互,增加了使用的友好性。
