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个人介绍
VR多人联机项目 Unity 2024.03-2024.07
基于Unity引擎与Mirror网络框架,设计并实现了面向虚拟现实(VR)的分布式多人联机系统架构。采用C/S架构设计,通过 Mirror的高效网络同步机制,实现多玩家在VR场景中的低延迟实时交互。运用Unity XR Interaction Toolkit构建沉浸式交互场 景,开发基于UGUI的跨平台VR UI框架。优化网络同步策略,采用状态同步与帧同步混合方案,确保复杂场景下的同步精度与流 畅性,构建完整的VR社交互动体系。
各种互动屏开发 U3D 2023.04-2023.07
专注于为博物馆和主题展厅打造沉浸式互动体验,利用先进技术手段将展览内容以生动有趣的方式呈现给观众。硬件整合: 熟练 运用 Kinect 人体识别设备、各类传感器(如红外、压力、触控等)与 Unity 引擎进行深度整合,打造精准、流畅的互动体验。 基于 Unity 引擎开发各类互动程序,包括但不限于: 体感互动游戏: 利用 Kinect 捕捉观众动作,开发体感游戏,例如虚拟文物修复、历史场景互动等,让观众在游戏中学习知识。 多点触控互动: 开发支持多点触控的互动程序,例如虚拟沙盘、地图探索等,方便多人同时参与互动。 增强现实体验: 结合 AR 技术,将虚拟信息叠加到现实展品上,例如文物复原、场景还原等,为观众带来更直观的视觉体验。
各类小游戏的开发 U3D 2023.04-2023.10
负责游戏项目的全流程开发,包括游戏策划、美术资源整合及程序开发。在策划环节,主导游戏核心玩法设计,完成关卡架构与 数值平衡体系的搭建,确保游戏体验的完整性与可玩性。在美术资源管理方面,负责素材的筛选与处理,统一视觉风格,优化素 材分辨率与文件大小,设计符合游戏调性的UI界面。在程序开发方面,主导游戏框架搭建,设计可扩展的UI系统架构,编写核心 业务逻辑,实现数据存储与传输功能,开发角色控制系统,并完成游戏打包与发布等全流程技术实现。
少儿教育网站设计与实现 全栈开发 2023.02-2023.05
前端使用 Figma 进行网站 UI 设计,能够设计出美观、易用的用户界面。
使用HTML、CSS、JavaScript 等前端基础技术,能够实现页面布局、样式设计和交互效果。使用 Vue.js 框架,能够使用 Pinia 进行状态管理,使用 Axios 进行数据请求,构建高效、可维护的前端应用。 后端使用 MySQL 数据库设计,能够根据业务需求设计合理的数据库表结构。 使用Spring Boot 框架,能够使用 MyBatis 等 ORM 框架进行数据库操作,实现增删改查等基本功能。
性格稳重,富有活力,做事认真负责,能够冷静应对压力,在紧张的工作环境中保持高效,乐于接受挑战,并积极寻求突破。 待人真诚,热情友善,善于沟通和团队合作。我乐于倾听他人的意见和建议,并积极分享自己的知识和经验,与团队成员共同进 步。学习能力强,适应能力佳,能够快速掌握新知识和新技能。我乐于接受新事物,并积极将其应用到实际工作中,不断提升自 己的专业水平。 我相信,凭借我的个人优势和专业技能,我能够为团队带来积极的影响,并为公司创造更大的价值
工作经历
2024-03-01 -2024-12-01嘻呱科技网络Unity
协作推进虚拟现实(VR)游戏与虚拟仿真项目开发,深度参与项目全生命周期管理。主导技术架构设计与系统搭建,基于 Unity3D引擎完成项目框架构建,通过模块化设计和组件化开发确保系统可扩展性,制定标准化开发规范降低后期维护成本。还 有一些Android端和 PC 端项目迁移至 WebGL 环境的项目并解决模型优化,性能优化和功能优化等一系列问题。
2023-08-01 -2024-03-01灵境网络Unity
负责与美术和策划团队协作,开发休闲类小游戏。核心职责包括游戏关卡逻辑的设计与实现,具体涵盖关卡架构规划、玩法机制 设计及交互功能开发,以提升游戏关卡的趣味性与可玩性。同时,负责游戏项目的多平台发布***和抖音小程序的 打包与上架。此外,深入研究并应用FlowCanvas等可视化脚本框架,优化开发流程,提升开发效率。
教育经历
2019-09-01 - 2023-07-01湖南大学数字媒体技术本科已认证