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个人介绍
技术栈:
● 编程语言:C#(Unity开发)、C(熟悉指针/内存管理)、Java(基础语法/OOP);
● 游戏引擎:Unity 3D(熟悉物理系统、UGUI、动画状态机、Prefab工作流);
● 开发工具:Visual Studio、Git版本控制、Unity Profiler性能调试;
● 其他:了解基础设计模式(如单例模式、观察者模式)。
游戏开发专项:
● 物理系统:实现过2D刚体碰撞、关节组件应用(参考愤怒的小鸟物理机制);
● UI系统:独立完成积分显示、关卡选择界面开发;
● 动画控制:掌握Animator状态机控制角色动画切换;
● 场景搭建:熟悉Tilemap地图编辑与Prefab动态加载。
工作经历
2022-02-15 -2024-02-29杭州艾通达仓储物流有限公司IT技术支持
1. 负责智能仓库的三维可视化项目,通过Unity技术开发动态监控系统,整合Oracle数据库与物联网传感器,有效提升货物追踪及设备状态监控的效率,使整体运作效率提升30%。 2. 制定并实施团队的Git全流程管理规范,包括Feature、Dev、Main分支的合理划分,通过集成GitHub Actions实现自动化构建,显著缩短版本发布周期,达到50%的效率提升。 3. 负责大型资源文件的管理工作,通过部署Git LFS技术,有效降低存储成本达60%,优化资源文件的管理效率。 4. 开发并优化仓储管理系统,构建Unity端SQL数据库管理工具,实现入库、出库及盘点功能,确保代码注释的完整性达到95%,便于新员工快速上手与培训。 5. 设计并实现动态库存预警模块,结合Unity UI与算法预测技术,提高缺货识别的准确率至92%,有效避免库存不足的风险,提升仓储管理效率。
教育经历
2016-09-01 - 2020-07-01合肥师范学院通信工程本科
自学计算机四大基础、C、C#、Java、Unity开发。