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个人介绍

1. 我拥有多年使用 Unity3D 和 Layabox 游戏引擎的经验。熟练使用C#和typescript。

2. 曾深度参与多款游戏的开发工作。

3. 负责过客户端框架的搭建。

4. 完成与服务器的对接和联调任务。

5. 熟练处理 UI 逻辑。

6. 成功进行 SDK 接入。

7. 重构过一款塔防游戏,包括客户端框架重构、逻辑代码编写、服务器对接、版本迭代、资源优化以及 Bug 排查等工作。

8. 从 0 到 1 参与一款肉鸽塔防游戏,承担框架构建、代码编写、逻辑设计以及发布等工作,该游戏成功上线抖音版。

9. 从 0 到 1 参与一款 SLG 游戏,承担客户端所有逻辑、SDK 接入以及发布 APK 等工作。

工作经历

  • 2019-03-11 -至今上海匠游网络科技有限公司客户端主程序

    客户端游戏开发,框架搭建,服务器对接,美术对接,策划沟通,逻辑开发,SDK接入,对应平台发布更新版本。 开发工具:Visual Studio、Visual Studio Code、Git等。 引擎:unity,layabox等 塔防游戏 守护***,layabox)战斗逻辑优化。 塔防游戏 无尽***,u3d)框架搭建,服务器对接,sdk接入。 slg手游 客户端搭建,逻辑编写,UI逻辑,服务器对接,上线测试。 肉鸽塔防 水晶守护战(抖音小游戏,u3d)框架搭建,逻辑编写,UI逻辑,SDK接入,发布版本,BUG反馈调试。

教育经历

  • 1998-09-10 - 2002-07-10郑州大学应用化学本科

技能

Unity3D
Laya
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作品
就想要飞跃

类型:肉鸽塔防 描述:肉鸽类型的塔防小游戏,每局游戏5~10分钟左右,每次升级,三选一,自选英雄,进行战斗,打败敌人,过关后可解锁更多英雄。 引擎及开发:Unity3D+C# 工作内容:游戏框架搭建,客户端开发,广告sdk接入,*小游戏发布。独立完成95%以上的客户端代码编写工作。

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2025-02-23 17:13
更新于: 1天前 浏览: 6