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个人介绍
1. 我拥有多年使用 Unity3D 和 Layabox 游戏引擎的经验。熟练使用C#和typescript。
2. 曾深度参与多款游戏的开发工作。
3. 负责过客户端框架的搭建。
4. 完成与服务器的对接和联调任务。
5. 熟练处理 UI 逻辑。
6. 成功进行 SDK 接入。
7. 重构过一款塔防游戏,包括客户端框架重构、逻辑代码编写、服务器对接、版本迭代、资源优化以及 Bug 排查等工作。
8. 从 0 到 1 参与一款肉鸽塔防游戏,承担框架构建、代码编写、逻辑设计以及发布等工作,该游戏成功上线抖音版。
9. 从 0 到 1 参与一款 SLG 游戏,承担客户端所有逻辑、SDK 接入以及发布 APK 等工作。
工作经历
2019-03-11 -至今上海匠游网络科技有限公司客户端主程序
客户端游戏开发,框架搭建,服务器对接,美术对接,策划沟通,逻辑开发,SDK接入,对应平台发布更新版本。 开发工具:Visual Studio、Visual Studio Code、Git等。 引擎:unity,layabox等 塔防游戏 守护***,layabox)战斗逻辑优化。 塔防游戏 无尽***,u3d)框架搭建,服务器对接,sdk接入。 slg手游 客户端搭建,逻辑编写,UI逻辑,服务器对接,上线测试。 肉鸽塔防 水晶守护战(抖音小游戏,u3d)框架搭建,逻辑编写,UI逻辑,SDK接入,发布版本,BUG反馈调试。
教育经历
1998-09-10 - 2002-07-10郑州大学应用化学本科
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