个人介绍
我是杨杰森的一名程序猿,一名拥有软件工程本科及硕士学位的专业软件工程师。我自2017年起在南京财经大学开始我的学术旅程,并于2021年转至华东师范大学深造,预计于2024年6月完成我的硕士学位。
我的专业技能和工作经历主要集中在游戏开发领域。自2023年9月以来,我有幸加入了迷你世界UGC团队,担任程序开发工程师,参与了迷你小镇游戏的制作。在该项目中,我负责了多个关键部分的开发,包括UI设计、游戏逻辑编写、成绩系统及成就UI构建,以及跳一跳和钓鱼游戏的独立开发。此外,我还编写了适配MiniStudio游戏引擎的代码框架,极大地提升了开发效率和游戏性能。
除了在迷你世界的项目经验,我还基于Unity引擎开发了FPS射击游戏和3D RPG冒险游戏。在FPS射击游戏中,我实现了人物射击瞄准动画、武器射击后坐力动画、子弹轨迹计算等功能,并创建了对象池以优化性能。在3D RPG冒险游戏中,我实现了AI导航、敌人AI、人物升级系统、场景切换和UI控制等核心功能。
我熟练掌握Lua语言,并有使用Kinemation FPS游戏框架的经验。我热衷于技术创新和解决复杂问题,始终致力于提升游戏性能和用户体验。
您可以通过以下方式联系我:手机*,邮箱fbcbfjacafg@stu.ecnu.edu.cn。期待与您合作,共同创造更多精彩的游戏作品。
工作经历
2024-07-01 -至今迷你创想游戏客户端工程师
基于类Roblox游戏引擎开发一个UGC游戏项目-迷你小镇,主要负责客户端开发。
教育经历
2021-09-09 - 2024-06-30华东师范大学软件工程硕士