




个人介绍
全栈主程、长期管理中小型团队开展业务拓荒、自学能力强、自驱力强、快速承接业务.
14年研发经验,多次带领团队开展项目,良好的工作协调能力,踏实肯干的工作精神。自身优势在于技术全面,两年Unity开发经验,六年golang后端服务研发经验,四年python开发经验,两年H5web前端开发经验,三年iOS/Mac OS移动端开发经验,两年flash Air移动应用。曾独立完成两个大型移动平台应用的构架及核心开发与后期维护,独立开发多个后端业务服务及服务中间件。
工作经历
2014-01-01 -至今某大型在线教育公司系统架构师
1. 负责主导游戏的整体架构设计,确保技术方案与产品设计的高度匹配。 2. 领导客户端开发团队,完成核心功能的编码工作,优化游戏性能。 3. 协同服务端开发人员,打造稳定高效的服务端架构,保障玩家数据安全。 4. 参与产品设计讨论,提出创新性建议,提升游戏体验。 5. 负责云服务的选型与部署,确保游戏服务的稳定运行与快速迭代。
教育经历
2006-06-01 - 2010-09-01华北工贸学院计算机科学与技术本科
资质认证
语言
技能

一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。 1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf3 2.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本 3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。


一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。 1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf3 2.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本 3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。
