个人介绍
7年以上程序经验。
愿意用工具化自动化的方法帮助大家解决问题。
经手过海外上线游戏的ios,安卓发布流程。了解一些广告,投放等知识。
6年unity经验,会shader。(就是说对于渲染管线比较熟悉,可以实现很多特殊定制的特效和优化,包括运行时效率的优化和内存优化等)
后端使用beego和goworld框架。
曾经参与过完整上线项目,上线过5个产品。(上线项目中需要导入各种第三方***享,讯飞语音识别,广告,facebook,还需要写各种原生功能比如读取系统相册,支付等。)
学习能力强,可以解决难度比较高的问题。(各种算法和优化难题)
工作经历
2018-09-20 -2019-05-21北京天龙互娱科技有限公司程序项目组leader
搭建sdk基础管理框架。 解决一些渲染需求。 游戏内业务逻辑。 一点点的任务分配工作。
2017-10-01 -2018-06-01北京思聆教育unity主程
研发一款教育音乐游戏,负责框架,优化,自动化,以及核心逻辑
2016-08-01 -2017-09-01北京创智未来unity工程师
做了三个教育游戏并且上线
2014-03-01 -2016-05-01超凡世界程序员
unity项目,教别人开车。 1,模拟雨水打在车窗上的效果,shader实现。 2,模拟车漆的反光效果,shader实现。 3,教学系统实现。以及相关的编辑器。 4,与http服务器进行交互。 5,把position和rotation保存成序列化文件。可以反复播放。
2012-07-01 -2013-07-01畅游程序专员
维护刀剑项目日常活动,新商场,新技能开发等工作
教育经历
2008-09-01 - 2012-07-01北京航空航天大学软件工程学士
参加acm实验室,参加了线性代数老师组织的研讨班