个人介绍
本人经过五年多扎实的工作实践,现已能够独立编写整个游戏客户端和服务端的功能模块,工作踏实、细致、认真。具有较好的代码编写能力,熟悉游戏的研发制作流程,对代码框架、代码质量以及团队协作有着一定的见解。
本人对unity的使用比较熟练,在工作中积累了很多unity的经验,对unity的框架有着比较深刻的理解,熟练掌握unity主要功能,熟练主流插件的使用,对shader有一定的理解。对后端skynet已有三个项目的实践,对其工作原理有较深的理解。
本人具有较强的责任心和工作主动性,较好的组织协调能力和应变能力,可以顺利地完成工作任务。本人为人诚实、性格开朗、善于沟通、谦虚、自信。相信可以合作愉快!
工作经历
2017-04-05 -2017-08-31网易高级开发工程师
上线游戏:我的世界 负责模块:好友聊天模块、邮件模块、自动更新模块、mod模块
2015-07-01 -2017-03-30广州乐纵网络科技有限公司游戏软件开发工程师
上线游戏:撞击吧 游戏类型:休闲竞技类网游 负责模块:前后端框架的搭建设计。主要系统的前后端逻辑编写。前后端的工作分配安排。
2014-03-30 -2015-05-30广州途游网络科技有限公司游戏软件开发工程师
上线游戏:战神黎明 游戏类型:mmoarpg 负责模块:游戏主要系统的前后端逻辑编写。各种android和ios的sdk的接入。后期各个海外版本的发包与维护。
2012-06-30 -2014-03-30江西腾王科技有限公司游戏软件开发工程师
上线游戏:拳击风云 游戏类型:体育竞技类rpg游戏 负责模块:游戏框架的搭建,游戏主要功能逻辑的实现,包括UI界面模块、关卡模块、核心玩法模块(角色的骨骼动画管理、触屏输入处理)、角色的rpg升级属性模块、AI模块、商城模块、数据关联模块、第三方渠道sdk的嵌入模块。
教育经历
2008-09-01 - 2012-06-30江西师范大学软件工程本科
实习公司:江西唐门计算机有限公司 时间:大四上学期 职位:后台开发 实习公司:江西腾王科技有限公司 时间:大四下学期 职位:游戏开发前端工程师
技能
《铁血荣耀II》是一款多人在线的休闲竞技类手游。 你可以选择和小伙伴一起战斗,制霸竞技场。 也可以选择一个人挑战各种各样的关卡。 在我们这里,所有的敌人,没有用一场碰碰战斗解决不了的! 如果有,你就撞翻它两次!