Lua

Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
Lua语言框架
Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
1840
SAM .OpenResty是SAM 隔离框架。 hellow 示例。 local exports=require("sam") local json   =require("cjson") ...
1120Lua安全相关框架
1、负责WAF从无到有的设计 2、区域访问控制、自定义规则、人机挑战、SSL证书卸载、证书匹配、TLSB版本控制等功能开发 3、自动化单元测试,质量保证
770C/C++
SCRNNs 是一个自包含的软件,这些代码能把结果重新生成两种语言模型数据集: PenntreeBank Text8 此代码实现了以下三种递归模型: 标准递归神经网络 长短期递归神经网络 结构约...
1040Lua机器学习/深度学习
字面编程是 Donald Knuth 发明的一种编程方式,主要目的是让其他人看懂,并且可以被计算机执行。 Literate (lit for short) 是计算机编程系统,可以创建字面程序。L...
1200Lua代码生成工具
合并游戏源文件源码
游戏源码内容 1,项目分为:关卡,副本,家园 2,项目中的技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,网络编程(强联网),网格生成,SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,物品合并核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:用到C#服务器, MongoDb数据库 后台:vue框架+js+ts+css+html5,游戏数据统计及查询
2540vue
Telize 是一个基于 Nginx 和 Lua 构建的 REST API,允许根据 IP 地址查询所在地区信息。输出 JSON 封装的 IP 地理位置信息,支持 JSON 和 JSONP。
1060LuaREST/RESTful项目
Vulscan 是一个将 nmap 增强为漏洞扫描器的模块。nmap 选项 -sV 启用每个服务的版本检测,用于根据识别的产品确定潜在缺陷。在离线版本的 VulDB 中查找数据。 漏洞数据库 目...
1490Lua漏洞检测扫描和评估
Djot(发音:/dʒɑt/)是轻量的标记语法, 包含许多派生自 CommonMark 的功能,同时修复了一些使 CommonMark 语法复杂且难以有效解析的问题。 Djot 属于 Markd...
950LuaMarkdown开发包
BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: Lua语法高亮 语法检查 自动补全 格式化代码 一键注释 ...
1080Lua程序调试工具
WiFi 模块 nodeMCU 的代码。智能家居嵌入式开发,服务端使用Go语言开发。
1070Lua物联网
Ourls-Resty 是对 Ourls 的移植。将原 PHP 移植到 OpenResty 平台。 Ourls 是由 takashiki 实现的一个基于发号和 hashid 的短网址服务。 受这...
1090Lua短网址服务
该项目包含一些纯 Lua 编写的加密原语和协议,包括: Digests: MD2 MD4 MD5 RIPEMD128 RIPEMD160 SHA1 SHA2-224 SHA2-256 Messa...
1420Lua加密/解密软件包
nginx lua velocity的网站架构。 这个架构从设计到出炉,大概有1年左右的时间,本人自己经常用。 多的也不说了,特点描述一下: 1、nginx能编译安装成功,就可以运行该web架构...
1060Lua服务器软件套件
LÖVE是一个使用 Lua 作为编程语言的轻量级 2D 游戏框架。LÖVE是完全免费的,能用在任何友好的开源项目,或者“邪恶”的闭源商业项目中。 LÖVE基于zlib/libpng 协议发布。目...
1370Lua游戏开发包
本项目是基于现成的硬件设备,为设备设计一款通过Modbus协议串口通讯的屏幕程序,便于客户在屏幕上设置参数、查看必要的信息、设备工作状态等,当然用户也可以通过屏幕去操作设备,以实现一些辅助的功能,屏幕上还带有文件系统,用户的使用记录和自动生成测试报告,所有文件支持U盘导出,除此之外还支持WIFI,OTA(基于Ftp服务器的远程升级)。 功能分成以下 1、控件定义模块 此模块单独封装出来,是因为在UI界面开发中和完成后,经常有需要增加按键和修改跳转逻辑的情况,我为其专门写了架构,方便后期修改。所有控件点击之后需要做的响应均在此完成。 此模块的优点就是方便拓展,响应效率高;缺点也很明显,新手要看懂这一部分可能有点难度。 2、modbus通讯模块 此模块的通讯效率非常高,在通讯原理中可以了解到,通讯的时间开销主要是在传输过程,也就是说传输2字节和传输64字节的时间是差不多的,该架构每次通讯都是128字节,按照协议地址顺序读取,如果中途涉及到下发数据,那么在下一个时隙下发数据,下发数据时间约10ms。 此模块的优点是不会发生冲突,所有数据通
1990C/C++UI设计
lua-java-battle开源项目
基于luaj实现的java使用lua的战斗框架 主要提供以下功能: luaj基础接口的调用封装 简化luaj环境搭建步骤 管理lua战斗并提供接口 lua面向对象使用方案(class.lua) lua战斗框架使用示例
1020JavaJava
这是一个在MC游戏中使用Lua语言操纵海龟进行挖矿操作的程序,由我独立完成。 仓库链接:https://github.com/luo-zi/CC-Tweaked-RotatingMine
1270游戏
Fairseq 使用一种全新的卷积神经网络(CNN)进行语言翻译,结果以 9 倍于以往循环神经网络(CNN)的速度实现了目前最高准确率。它在单个机器上实现多 GPU 训练,并在 CPU 和 GP...
1170Lua机器学习/深度学习
2d回合制卡牌游戏,走格子游戏,西游题材游戏 客户端cocos2d-x lua cocosstudio 客户端结构设计 UI模块设计功能实现 战斗逻辑设计
1040androidc++
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