三少4851
1月前来过
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日10:00-02:00、周末10:00-02:00工作地点: 远程
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个人介绍

本人做过多年java开发,产品涉及app,系统软件,游戏,有完整项目开发和管理经验,golang也可,兼职最好,全职的话只限成都。
游戏,小程序,网站,系统,都可以做
本人沟通nice,性格温和,做事认真负责,遵守时间观念,项目经验丰富,绝对的好同学。
目前居住在成都,暂时没办法长期离开成都去外地工作。

工作经历

  • 2019-01-01 -2022-12-01成都云鬼主程

    负责二次元卡牌游戏的开发,采用微服务架构模式。 服务器采用java/lua/c++开发。本人负责服务器整体架构搭建,核心功能模块编写。上线后线上维稳,异常排查,团队管理,运营融合,项目管理。 游戏分别在日服和国服上线,数据非常好

教育经历

  • 2004-09-01 - 2008-07-01西南交通大学工商管理本科

    软件开发java编程是自学的,开发过企业软件和游戏项目

技能

RocketMQ
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作品
后台管理系统

此项目是针对手游上线项目开发的一个后台管理系统,采用JAVA语言开发,前端使用bootstrap+jquery+layui。 项目分为系统管理,公共管理,数据管理,日志管理,用户管理,玩家管理。 本人负责所有模块开发。所有代码全由本人一人完成。

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2023-03-30 04:48
手游《氏族之争》

《氏族之争》是一款即时与半即时结合的对战卡牌手游。 项目主要有卡牌模块,战斗模块,大地图模块,科技发展模块,阵营战模块和其它功能模块。 游戏采用滚服模式,阵营战属于所有服务器一起参与的跨服模式。 游戏后端采用Java语言开发,前端采用Unity+lua开发,后端架构属于微服务架构,各个微服务之间采用RMI和MQ通信。 我负责整体后端架构搭建和主要核心功能模块编写,还有其它开发人员的任务分配,技术指导,代码审核。 游戏在测试阶段主要问题是跨服上面的BUG会多一点,主要是数据不同步问题,经过多次排查,最终全部解决。

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2023-03-30 04:58
手游-伊甸园的骄傲

二次元卡牌游戏,采用微服务架构模式。 服务器采用java/lua/c++开发。本人负责服务器整体架构搭建,核心功能模块编写。上线后线上维稳,异常排查,团队管理,运营融合,项目管理。 游戏分别在日服和国服上线,数据非常好

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2023-03-30 09:51
更新于: 2023-03-03 浏览: 168