揍
27天前在线
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 周末9:00-21:00工作地点: 远程
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个人介绍

擅长c++语言,熟悉windows操作系统,做过逆向,图形渲染开发!

工作经历

  • 2018-04-01 -至今北京北信源研发工程师

    内网安全产品开发,开发了企业客户端,功能是抓取用户电脑操作信息,包含上网信息,进程活跃信息,电脑活跃信息等等,通过网络传送到服务器,通过人工智能分析员工的工作效率离职率等数据!同时开发了内网安全策略,包含打印水印,文件操作审计,用户密码策略等。

  • 2016-03-01 -2018-04-01南京睿辰欣创研发工程师

    开发和优化3D渲染引擎,主要使用dx9和c++语言开发,为渲染引擎添加后期特效,优化场景渲染效果,使渲染场景适合不同的需求!根据项目部需求修改了物理引擎的功能!同时还学习了逆向知识,分析了某游戏,分析其他渲染引擎的设计模式,提取出有用的数据!

  • 2014-06-01 -2016-03-01南京乐飞航空科技有限公司研发工程师

    公司主要方向是飞行模拟器的开发,开发了八通道球幕飞行模式器,采用osg三维渲染引擎,项目中负责海量植被和海量建筑的绘制和球幕的矫正技术和融合技术,采用软融合技术,减少成本,同时也实现了多通道同步,实现视角同步和事件同步,时间同步!

教育经历

  • 2014-07-01 - 2017-07-01江南大学电子信息本科

    属于第二学历!

技能

IDA
DirectX
OSG
windows
Windbg
C++
OpenGL
visual studio
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作品
内网安全产品EDP

主要是用于企业内网管理产品,管理人员通过下发策略的方式来监控公司人员电脑,来保障公司的信息安全,主要有网络安全,补丁安装,行为审计,信息统计,文件输出等策略。

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2019-02-28 23:44
图像生成器(IG)

开发了一款基于cigi协议的图像生成器,主要是实现仿真与渲染的分离,提高渲染的帧数和仿真效果。支持整个cigi协议,包含大地形,实体,天气,动画,红外夜视等等!采用了dx9和c++语言开发。

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2019-02-28 23:34
八通道飞行模式器

八通道球幕飞行模拟器开发!通过八台投影仪将渲染的画面投影到一个直径为八米的球幕上,飞行员在球幕中间训练,本人负责场景的渲染,主要采用OSG(一个基于opengl的开源引擎)三维渲染引擎,场景包括地形,海量的建筑和植被,天气,动画。同时八台投影仪投射到屏幕上会有相交和变形,需要矫正和融合,开发了软矫正和软融合。

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2019-02-28 23:25

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全职法师
工作态度认真负责,时间观念强
更新于: 2018-07-28 浏览: 1090