小小喆
7天前在线
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个人介绍

Cocos引擎五年使用者,从2015年开始使用C++版本到2017年过度到cocos2d-js版本,然后是到2019年过度到quick-cocos2dx,使用lua进行开发。再接着就是2020年开始使用creator进行开发。开发过棋牌类游戏,捕鱼游戏,直播间小游戏等多款不同种类游戏,均已上线(有些已经下架)。
技术栈:C++,js,lua,java等。
常用设计模式:单例模式,观察者模式,工厂模式,代理模式,mvc架构设计模式等。
常用网络通信:https,socket。
常用数据结构:
 C++:堆,栈,map等, lua:表,js:对象

工作经历

  • 2020-08-01 -至今上海播呗网络科技公司Cocos游戏研发

    从事直播间小游戏开发,采用creator引擎做直播间小游戏开发。其中包含大转盘,黄金矿工联网版,炮火连天(类似单人网络捕鱼)等项目。个人负责整个游戏前端开发。

  • 2019-03-01 -2020-07-01北京捷迅佳音郑州分公司Cocos2dx

    从事游戏平台开发,sdk接入等。具体有平台大厅功能(签到,道具包,活动,房间,大礼包,邮件等)开发,捕鱼类游戏开发,老虎机游戏开发,网赚类游戏开发等。

  • 2017-03-24 -2019-03-01第一视频集团Cocos2dx工程师

    App嵌入cocos2d框架开发功能,H5小游戏开发,世界杯活动小游戏,足球场动态动画显示,sdk接入,游戏维护,u3d麻将前后端维护等。

  • 2015-07-01 -2017-03-01河南炯腾科技技术负责人

    编写产品需求,乙方研发对接,产品部分功能研发等

教育经历

  • 2012-09-08 - 2016-07-01河南财经政法大学计算机科学与技术本科

    2012年9月入学河南财经政法大学,计算机与信息工程学院,读取计算机科学与技术专业,大学期间,获得过两次奖学金,大三学期,担任过一年班长。

技能

COCOS2D-X
H5游戏开发
C++游戏开发
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作品
自由防御者

mvc架构模式,挂机系统,自动寻路系统,合成系统,养成系统,升级系统,布局系统,升级解锁系统,武器系统等。是一款自由摆放合成养成挂机类小游戏。

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2023-04-25 19:36
砸金蛋

砸蛋获奖的小游戏,个人独自负责所有功能开发,资源整合,框架搭建等。核心为砸蛋后,从后台过去奖品数据展示,同时展示相应的播报等。包含数据排行榜等功能。

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2021-03-21 21:59
海底寻宝

黄金矿工类游戏,负责整个游戏的开发。其中包含框架搭建及整理,资源整理,动画制作等游戏内涵盖的所有功能。h5小游戏,资源与源码分离。

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2021-03-21 21:56
更新于: 2021-03-21 浏览: 788