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个人介绍

擅长游戏开发,熟悉 C++, Lua, OpenGL,python .熟悉 unity, cocos

8年游戏开发经验。现就职于 ByteDance 字节跳动,参与 抖音 等 字节系 app 开发

曾就职于 gameloft, 玩蟹科技等公司。工作中负责过核心游戏玩法开发、性能优化、sdk接入等各方面工作

工作经历

  • 2020-12-01 -至今字节跳动中台开发

    作为中台部门,参与字节旗下 包含 抖音、TikTok、飞书、西瓜视频 等多款 APP 的 2D、3D 互动表现玩法的开发。 工作中主要使用 Lua、GLSL、 C++ 等开发语言

  • 2015-07-23 -2018-07-04玩蟹科技游戏前端开发

    使用cocos2dx开发卡牌类游戏大掌门2

  • 2011-04-01 -2014-02-01gameloft游戏开发工程师

    使用 C++ Lua 自研引擎, 开发3D 手机游戏动作游戏狂野之血、3D 策略游戏雷神2 工作中负责 核心 gameplay 、UI底层框架、 UI 显示 、 CRM 系统 等方面的工作

教育经历

  • 2006-09-01 - 2010-07-01北京建筑大学计算机科学与技术本科

    计算机专业 在校期间编程能力突出

技能

C++
OpenGL
Unity3D
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作品
手游大掌门2

就职于 玩蟹科技 期间,参与的 手游 大掌门2 开发 期间我参与了 代码底层框架的开发 、游戏各个玩法系统的开发、 战斗系统的开发

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2021-03-13 10:10
雷神2

就职于 Gameloft 期间 参与开发 3D动作策略游戏 雷神2 我在其中负责 实现状态机、 AI 逻辑开发、关卡流程开发,以及 客户端对接 CRM 系统

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2021-03-13 10:07
3D动作游戏狂野之血

就职于 Gameloft 期间 参与的 3D动作游戏 狂野之血 游戏使用 UE3 开发。我在其中负责 关卡流程开发、 UI框架实现、UI逻辑开发等工作

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2021-03-13 10:04
更新于: 2019-07-10 浏览: 225