骑毛驴吹泡泡
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个人介绍

本人计算机专业出身,精通C#和lua语言,会C++。从事u3d开发三年,精通unity3D,擅长卡牌类游戏,kinect体感,以及VR和AR,参与过拳皇的后期维护,以及新游戏ip为犬夜叉的新项目的开发,有过完整的项目经验,会编写一些shader。从事kinect体感游戏的研发工作。

工作经历

  • 2020-04-15 -至今中煤地下空间unity项目经理

    1、使用Unity3D进行客户端核心模块开发,负责核心架构的搭建以及技术攻关; 2、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将美术资源导入到引擎; 3、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作; 4、负责优化unity3d引擎实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量。 4、熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用各种插件; 5、负责Unity3D相关编辑器和辅助工具的开发; 6、持续优化Unity3D引擎,改善性能、表现和兼容性;优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高开发效率;

  • 2018-07-15 -至今西安基石睿盛U3D

    1.负责模拟器仿真类,VR,MR类项目的开发。 2. 设计优化ioc项目框架。 3. 负责公司技术的积累和迭代更新。 4、根据策划文档或上级指示开发unity3d插件、程序。 5、协助其他成员共同完成开发任务. 4、对Unity3d性有优化、shader渲染有足够的经验、对C#语言有深入的了解。

  • 2017-02-25 -2018-06-12北京玩蟹科技有限公司客户端开发工程师

    1、负责Unity3D客户端软件的设计和开发; 2、能按要求完成策划提供的功能需求; 3、根据工作计划按时完成工作进度; 4、进行常用的Unity性能及资源优化;

教育经历

  • 2013-09-13 - 2017-06-21安阳工学院产品设计本科

    在校期间积极参加社团活动,组织过校级辩论赛

技能

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作品
智慧园区

通过软件达到对数据的收集以及可视化的程度,对摄像头的视频接入,以及对后台数据的实时同步,对各数据信息的整理以及动态展示.

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2021-08-10 13:41
智慧小区

通过软件达到对数据的收集以及可视化的程度,对摄像头的视频接入,以及对后台数据的实时同步,对各数据信息的整理以及动态展示.

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大掌门2

精彩的画面,以及独特的卡牌养成,给我们呈现了一个精彩的,浓重中国风的武侠江湖世界,凭借其独有的武将收集,养成,强化系统,充满史诗气息的副本。

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用户753786
proginn1726307723
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更新于: 2020-10-19 浏览: 740