个人介绍
工作经历
2019-10-01 -至今广州君趣网络科技有限公司服务端开发
1、据需求,我参与了《未日围城/代号黎明》服务端的系统开发,编写代码通用模版,如规范调用接口、定期模块、“桶”排序(排行榜进程是根据redis的跳跃表原理写的,单个榜数据不会超过千,因此做个模糊排序),优化数据库结构,去掉多余的索引。 2、定期维护服务器,查看日志,规范git命令和lua语言,编写各类工具,编写各种脚本如:监控报警,监控数据库查询效率,清扫数据、在日志或数据库(用户量空闲时)筛选用户数据给运营等。 3、定期学习相关专业知识,并开展分享会。
2018-11-01 -2019-08-30广州游爱网络技术有限公司服务端开发
参与编写了一款以丧尸题材为主题的SLG策略经营游戏类手游开发,根据策划的需求,我参与了其中好友系统、芯片系统以及周边商店和抽奖系统、运营活动等业务系统的开发,设计编写了运营活动通用工具,熟悉合服的过程,设计数据库等,维护项目,处理优先级高的Bug, 参与一款中度的三消、卡牌养成、竞技对战的游戏服务器开发,是基于NodeJS开发的后端开发,熟悉用Ts+Node.js编写协议实现服务器发送协议到服务器和中央服、客户端、后台的收发信息,维护项目,定期查看日志,处理优先级高的Bug,
教育经历
2014-09-01 - 2018-06-01邵阳学院物联网工程本科
ACM经历:曾担任邵阳学院ACM程序设计队队长,熟悉的数据结构和算法,多次参加比赛。 成绩优异,其他工作担任班上团支书, 曾担任信息工程学院团总支办公室副主任
技能
开发环境:VS + C++ + MongoDB + Mysql + Linux + Shell + Svn 项目描述:参与也编写了一款以丧尸题材为主题的SLG策略经营游戏类手游开发,确保玩家的体验感, 项目职责: 1、根据策划的需求,我参与了其中好友系统、芯片系统以及周边商店和抽奖系统、运营活动等业务系统的开发,设计编写了运营活动通用工具,熟悉合服的过程,设计数据库等。 2、维护项目,定期查看日志,处理优先级高的Bug。
2019 年 2 月 —- 至今 开发环境:TypeScript + Node.js 8.9.4 + VSCode + Redis 2.8.0 + MongoDB + Mysql + Svn 项目描述:参与一款中度的三消、卡牌养成、竞技对战的游戏,现在产品呈现的是*小游戏和微端,后端是基于NodeJS开发,熟悉用Node.js编写协议实现服务器发送协议到服务器和中央服、客户端、后台的收发信息,六月份上线,确保玩家的体验感,我们项目组的开发上线日流水有上千的大R玩家。 项目职责: 1、根据策划的需求,我参与了其中资源、跑马灯、装备、抽卡、主公、通讯等业务系统的开发,参与充值接口的设计和编写,设计数据库等等。 2、我设计、负责其中跑马灯、邮件、排行榜的跨服功能开发。 3、维护项目,定期查看日志,处理优先级高的Bug。