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个人介绍

(目前在职,暂不接活)


从最早的KJava时代开始入行,熟悉各种游戏引擎的逻辑架构。

相当长一段时间负责引擎的开发和维护改进工作,善于根据需求开发相应工具。

14年开始使用U3D,熟悉U3D的IDE工具开发。

有长期带领团队的经验,熟悉多人网络游戏的开发架构和人员管理。

工作经历

  • 2019-01-01 -至今长沙火烈鸟高级架构师

    独立外包项目: 火柴人战争2奥德赛 射箭传奇(进行中) 以U3D为基础版本功能开发结束后***/qq小游戏/oppo快应用等多个平台

  • 2018-05-02 -2019-01-01上海婉锐网星梦工厂项目经理

    部门主管,带领团***的开发工作。 期间开发项目有 工厂达人 女王工厂 砍树达人 找茬达人 网红梦工厂等。 主要工作内容: 1.游戏核心代码开发 2.带领2名程序员进行UI/ 网络部分功能开发 3.协调美术/策划输出 4.部分人员管理职能

  • 2015-03-01 -2018-03-04北京盛天堂科技股份有限公司高级移动端工程师

    U3D主程,负责项目架构设计、底层工具开发维护、游戏核心逻辑开发。 U3D客户端技术支持,项目主程《怪兽岛竖版》、《勇者之王》、《怪兽岛3》主程。负责客户端、网络通讯架构设计。以及开发过程中各种工具开发。 勇者之王 怪兽岛项目由于版号问题没有上线 部分效果参考 链接: https://pan.baidu.com/s/13A9mYZKBX8h0KrFytV_B1g 提取码: 5kwe

  • 2005-08-01 -2015-03-01北京仙掌科技股份有限公司项目经理

    05年至今就业于北京仙掌软件科技有限公司在职期间经历KJava项目20多个,大半数以上担当项目经理角色。 07年参与并主要负责公司一款KJava网络拓展模式项目,主要应用与Kjava手机cmnet/cmwap网络动态更新下载形式的游戏。 07年参与公司引擎级项目T6的设计工作。 07年参与公司单机游戏后台数据统计分析平台的设计工作。 08年参与《怪兽仙境Wap》版的开发,是该项目主要技术负责人。 09年负责公司所有MTK项目的开发管理。 10年参与《七界OL》的开发,负责客户端技术以及部分服务器技术。 11年参与iOS项目《电影之城》的开发,项目技术总负责人。 12年负责iOS项目《群仙伏魔录》的开发,担当项目经理。 12年《群仙伏魔录》开发期间,部分参与公司引擎项目T12的设计工作。

教育经历

  • 2001-09-01 - 2007-07-01北京理工大学计算机科学与技术本科

    北京理工大学,计算机科学与技术本科 毕业时间07年,因为2002-2003年非典,我是在家呆了半年没有去学校。所以挂了好多科目 2005年无法毕业,但是已经去仙掌进行实习工作了。2006-2007年陆续补考后获得毕业证书。

技能

ASP.NET
Objective-C
C++
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作品
勇者之王

截图本来是动画,由于超过2mb无法上传 一个参考日本知名手游白猫计划,开发的动作冒险游戏。 游戏内有大量机关解迷、动作战斗、还有Boss挑战关卡等要素。 附加传统手游的换装、养成、装备、合成等功能。 我负责基础架构设计,底层通讯,物理表现,机关/剧情编辑器,地图编辑器,角色换装等模块的设计和开发。

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2019-03-27 11:02
工厂达人

放置类休闲模拟经营游戏。 白鹭引擎+龙骨动画制作。开发时间1个月。 由我个人独立完成 *搜索 工厂达人,随时可以进入游戏。

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2019-03-27 10:59
火柴人战争

对攻塔防游戏类游戏。动画采用龙骨动画。支持换装。 Unity3D引擎开发的基础版本,后续移植到wx小游戏、快应用等平台。 这个项目属于个人外包项目,由我个人独立完成。

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2019-03-27 10:58
更新于: 2019-03-27 浏览: 736