全栈工程师诺先生
8天前在线
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日9:30-21:30、周末9:30-21:30工作地点: 远程
服务企业: 56家累计提交: 19工时
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个人介绍

技术栈:

引擎&框架: Cocos2d-x,CocosCreator,Unity3d,React,Vue,Nodejs

语言: JavaScript,TypeScript,C#,C++,lua,html,css,shader 

数据库: Mongodb,Mysql,Redis 

项目管理: Git,SVN,Trello

个人能力: web前端,游戏服务器,游戏客户端

可在三大操作系统(Windows,Linux,MacOS )任意平台进行开发.

代码规范,对细节极度敏感,可以提前预想到代码结构对项目后期的影响,能够提前做好风险规避.

项目展示:

https://firestealer.cn/res/main/main/index.html

工作经历

  • 2018-09-01 -至今深圳市盗火者科技有限公司技术负责人

    和小伙伴创业至今,主要自研中型项目(壹之轮回)act格斗游戏, 同时兼做faceboo***,H5项目,包括服务器与前端配套项目开发.

  • 2018-05-01 -2018-09-01深圳市椰果科技有限公司技术负责人

    担任公司的技术负责人,职能包括 1.项目立项 2.技术选型与风险评估 3.项目研发 4.上线与版本维护 5.公司的人员培养

  • 2016-09-19 -2018-03-29深圳市米兔网络有限公司Unity3d工程师

    负责整个公司项目开发,包括游戏框架的搭建,以及核心战斗模块与ai底层模块的实现,游戏地图寻路算法,2D骨骼动画spine的局部换装与遮罩,以及整个游戏的逻辑功能. 之外还为公司部署服务器环境,为团队提供了协作工具(包括版本控制系统,服务器搭建,内部维基网站建设,账户管理系统)

  • 2014-02-17 -2016-08-12深圳市三体文化传播有限公司cocos2d-x工程师

    负责游戏客户端的开发,前期编写副本,任务,NPC,公会,日常活动等游戏系统,也编写配置生成器。后期负责战斗系统开发与维护,包括buff,技能,状态机的维护。

教育经历

  • 2008-09-01 - 2012-06-01四川理工学院计算机科学与技术本科

    计算机理论扎实,多次获得校内程序设计优秀成绩

技能

Linux
C++
Vue
React
Unity3D
H5游戏开发
小游戏开发
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作品
壹之轮回

自研横版act闯关类融合rouglike玩法的游戏(暂未上线).

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2019-06-06 11:56
元素战纪

2.5D视角闯关解谜游戏, 重视关卡设计与游戏可玩性

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2019-06-06 11:09
暗影西游

一款中型的横版闯关类*游戏,采用unity引擎进行开发

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2019-06-06 11:03

3 人评论
用户评价

用户298308
laurel
很好
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laurel
很好
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laurel
很好
更新于: 2023-01-24 浏览: 2090